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Online-Lehre

Mann und Frau auf dem Rennvelo im Hintergrund Meer und Klippen

Was Hochschulen von der Fitness-App Strava lernen können

Präsenz oder online: Was ist besser? Braucht es beides?  Hochschulen und Dozierende ringen derzeit darum, wie die «neue Normalität» nach Corona aussehen soll. Eine Anregung dazu kann der Vergleich mit der Fitness-App Strava bieten – vielleicht lässt sich ja einiges,… Weiterlesen »Was Hochschulen von der Fitness-App Strava lernen können

zwei junge Männer gamen mit aufgerissenen Augen und Mund

Game Based Design in der Lehre – Webinar gibt Einblick

Game Based Design überträgt die Designelemente von Spielen auf spielfremde Kontexte wie Arbeit, Marketing, Selbstmanagement, Sport – oder eben auch auf das Lernen. Game Designer gelingt bei ihren Zielgruppen regelmässig etwas, das sich auch Dozierende und Lehrgangsleitende für ihre Veranstaltungen… Weiterlesen »Game Based Design in der Lehre – Webinar gibt Einblick

aufgeklappter Laptop zeigt Regal im Bildschirm

Ergebnisse einer Umfrage zu Digitalisierung in der Hochschulbildung  

Während der COVID-19 Pandemie deuteten einige Befragungen unter Dozierenden und Studierenden darauf hin, dass Studierende auch zukünftig Elemente des Distanzunterrichts im regulären Studium begrüssen würden. Dies vor allem aufgrund der höheren Flexibilität hinsichtlich der Unterrichtsteilnahme für viele Studierende. Eine Masterarbeit… Weiterlesen »Ergebnisse einer Umfrage zu Digitalisierung in der Hochschulbildung  

Stillleben mit Laptop, Tasse Kaffee, Notizzettel, Stift und Handy

ZLLF-Webinare-Reihe: spannendes Programm für das Herbstsemester

Pro Semester gestaltet das ZLLF für Lehrende der HSLU und anderen Hochschulen eine Webinar-Reihe zu verschiedenen Themen der Online-Lehre. Neben kurzen fachlichen Impulsen steht der Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmenden im Zentrum. Damit geben die Webinare vielfältige Anregungen für den eigenen… Weiterlesen »ZLLF-Webinare-Reihe: spannendes Programm für das Herbstsemester

Logo von 23 Digital Things mit pinkem Schriftzug 23 auf einem violett gehaltenem Bildschirm, in dem Digital Things steht

23 Digital Things – Vielseitiges Lernangebot im Kurzformat

Der Aufbau digitaler Kompetenzen ist ein kontinuierlicher Lernprozess. Das ZLLF hat mit dem „23 Digital Things“ Programm ein online Selbstlernangebot zur Entwicklung digitaler Lehrkompetenz geschaffen. Mit kurzen Online-Einheiten wird individuelles und arbeitsintegriertes Lernen unterstützt. Der Beitrag wirft einen Blick auf die Konzeption.Weiterlesen »23 Digital Things – Vielseitiges Lernangebot im Kurzformat