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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 5

  • Posted on 26. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Gegner-Typen Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert. Gegner-Radar Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich…

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  • Studio Game 1

Woche 4 – Fluffception

  • Posted on 21. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by aaronlengen

Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt. Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet. In Unity haben wir…

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Studio Game | Woche 4 | Gruppe SMS

  • Posted on 19. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Programm dieser Woche: Projektstruktur, Events und Inputs Player assets Terrain modeling Levelideen erweitern Elevator pitch Projektstruktur Damit wir während der Produktion unseres Vertical Slice im Unity-Projekt möglichst gut Übersicht behalten…

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Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 4

  • Posted on 19. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

In Woche 4 stand unter anderem ein Pitch des eigenen Games mit Hilfe der im Prototyping gesammelten Informationen bevor. Ebenfalls wurde bereits mit dem Modelling gewisser Game-Assets begonnen. Shading Zum…

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Studio Game | Woche 3 | Gruppe SMS

  • Posted on 12. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by simonmichel

Woche2 Programm dieser Woche: Begriffe sortieren und gemeinsamer Nenner finden Konkurenzanalyse – wie viel verdient ein durchschnittliches Spiel? Erste Prototypen: Kamerawahl (First-Person, Isometrisch, Third-Person) Inventarsystem – etwas aufsammeln Spielfigur und…

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 4

  • Posted on 11. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Mittwoch 5.10. Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten. Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe ?Xx_SIGMA_GAMERZ_xX? | Woche 3

  • Posted on 11. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Die dritte Woche haben wir mit dem Weiterführen der Game-Konzepte/Prototypen verbracht. Dabei konzentrierte sich je eine Person des Teams auf eines der folgenden Themen: Paper-Prototyping/Concept-Art, Steuerung/Fähigkeiten des Spielers, Simulation von…

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  • Studio Game 1

Woche 3 – Fluffception

  • Posted on 11. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by kbkuenzl

Aaron Programmieren: – Character Steuerung – Double Jump – Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren. Julia…

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA

  • Posted on 5. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Woche 2: Mitwoch: Thema Levelbuilding Aufgabe: Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs…

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Studio Game | Woche 2 | Gruppe SMS

  • Posted on 4. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by simonmichel

Woche3 Gruppenfindung In der zweiten Woche ging es um die Gruppen- und Projektfindung. Dazu erstellten wir je ein Entwicklerprofil, in dem wir auflisteten: Welche Spiele wir mögen, Was uns an…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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