Aaron
Programmieren:
– Character Steuerung
– Double Jump
– Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren.
Julia
Design:
– Concept Art Fluffs (4x)
– Concept Art Environment…
Aaron
Programmieren:
– Character Steuerung
– Double Jump
– Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren.
Julia
Design:
– Concept Art Fluffs (4x)
– Concept Art Environment…
Thema Levelbuilding
Aufgabe:
Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs zu behandeln.Ich habe den Grundriss auf Papier skizziert. Dabei habe …
In der zweiten Woche ging es um die Gruppen- und Projektfindung.
Dazu erstellten wir je ein Entwicklerprofil, in dem wir auflisteten:
Gruppenfindung/Erste Ideation
Zu Beginn der Lektion haben alle zuerst ein eigenes „Developer-Profil“ erstellt und ein eigenes Game-Konzept notiert.

Daraufhin haben wir die Idee von Alex und Jonathan kombiniert und uns für ein Sandbox Spiel mit Gravitationskräften entschieden:

Als ersten …
Tag 1
Level design (Theorie block)
Level muss im Spiel Kontext stehen. So ist ein level das sich für einen Shooter eignet nicht geeignet für ein eine Action RPG.Avatar /Spieler wird meist auf die Größe von 2 meter gesetzt.Level …
Lektion 1
Es wurde der Aufbau des Moduls besprochen.
Ging ausserdem um Game Vocabulary
Lektion 2
Im zweiten Tag wurden in Gruppenarbeiten Spielkonzepte erstellt.
Lektion 3
Heute haben wir uns mit dem Worldbuilding befasst und welche Aspekte dies mit sich …
Tag 1
Am Ersten Tag ging es hauptsächlich um die Grundlagen und den Aufbau des Moduls.
Den Nachmittage haben wir damit verbracht mit verschiedenen Methoden Spielkonzepte zu entwickeln.
Wichtigster Begriff des Tages:
MDA – Mechanics / Dynamics / Aesthetics
Tag …
Am ersten Tag erhielten wir eine Einführung ins Modul und verschiedene grundsätzliche Informationen zum Game Design. Ebenfalls mussten einige Punkte administrativer Natur geklärt werden. So werden wir in den ersten 4 Wochen Ideen sammeln und Prototypen entwickeln. Die …
Am Anfang wurden wir in den Ablaufplan eingeführt, sowie auch mit Ressourcen für die Inspiration bekannt gemacht worden. Der Ablauf bei der Erstellung eines Games ist aber meist sehr chaotisch und läuft nicht immer nach Plan ab.
In einem nächsten …
Zum Einstieg ins Modul Studio Game 1 wurden zuerst administrative Punkte geklärt. Dazu gehörte auch die Vorstellung unseres Auftrags. Wir werden in den kommenden Wochen einen vertical Slice mit einem Pitchdeck für einen Publisher erstellen und präsentieren. Danach starteten wir …