Gegner-Typen Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert. Gegner-Radar Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich…
Kategorie: Arbeiten
Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt. Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet. In Unity haben wir…
Programm dieser Woche: Projektstruktur, Events und Inputs Player assets Terrain modeling Levelideen erweitern Elevator pitch Projektstruktur Damit wir während der Produktion unseres Vertical Slice im Unity-Projekt möglichst gut Übersicht behalten…
In Woche 4 stand unter anderem ein Pitch des eigenen Games mit Hilfe der im Prototyping gesammelten Informationen bevor. Ebenfalls wurde bereits mit dem Modelling gewisser Game-Assets begonnen. Shading Zum…
Woche2 Programm dieser Woche: Begriffe sortieren und gemeinsamer Nenner finden Konkurenzanalyse – wie viel verdient ein durchschnittliches Spiel? Erste Prototypen: Kamerawahl (First-Person, Isometrisch, Third-Person) Inventarsystem – etwas aufsammeln Spielfigur und…
Mittwoch 5.10. Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten. Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des…
Die dritte Woche haben wir mit dem Weiterführen der Game-Konzepte/Prototypen verbracht. Dabei konzentrierte sich je eine Person des Teams auf eines der folgenden Themen: Paper-Prototyping/Concept-Art, Steuerung/Fähigkeiten des Spielers, Simulation von…
Aaron Programmieren: – Character Steuerung – Double Jump – Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren. Julia…
Woche 2: Mitwoch: Thema Levelbuilding Aufgabe: Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs…
Woche3 Gruppenfindung In der zweiten Woche ging es um die Gruppen- und Projektfindung. Dazu erstellten wir je ein Entwicklerprofil, in dem wir auflisteten: Welche Spiele wir mögen, Was uns an…