7. Mai 2024

Studio Game 1 | Woche 1 | Aaron Lengen

Tag 1

Am ersten Tag erhielten wir eine Einführung ins Modul und verschiedene grundsätzliche Informationen zum Game Design. Ebenfalls mussten einige Punkte administrativer Natur geklärt werden. So werden wir in den ersten 4 Wochen Ideen sammeln und Prototypen entwickeln. Die nächsten 4 Wochen gehen wir dann mit einer dieser Ideen in die Preproduction Phase über und erstellen einen Vertical Slice dazu. Hier findet man sich nun in Gruppen zusammen. In den letzten 4 Wochen wird das Game noch gepolisht und wir beschäftigen uns mit der Marktanalyse. Zusätzlich haben wir am ersten Tag mit verschiedenen Methoden Ideen gesammelt und uns dazu Spielkonzepte überlegt.

Tag 2

Am zweiten Tag haben wir uns als Gruppe eine Spielidee ausgedacht und diese dann im Raum umgesetzt. Wir haben uns für eine Mischung zwischen Tic Tac Toe und Twister entschieden und gemerkt, dass man hierbei die Regeln genau definieren muss. Des Weiteren haben wir uns mehrere Ideen überlegt und diese als Konzepte aufgeschrieben. Hierfür haben wir verschiedene Techniken wie Schreiben ohne zu stoppen oder random Wörter verschiedener Personen verwendet. Eines dieser sogenannten Pitchposter haben wir später als Paper Prototype zu zweit umgesetzt. Hierbei entstand ein Game bei dem man Magnete mit unterschiedlichen Stärken so platzieren musste, um das Level möglichst effizient zu beenden.

Magnetic Buttons

Tag 3

Am dritten Tag haben wir uns mit Worldbuilding beschäftigt. Hier haben wir wichtige Punkte wie Religion oder Rassen angeschaut. Wir haben zu einem Bild ein kurzes Wordbuilding erstellt. Ich habe folgendes Bild ausgewählt.

Zu diesem Wordbuilding haben wir ein Spiel mit Bitsy entwickelt. Hier kann man mit einfachen Tools ein 2d Game erstellen. Das Game handelt von verschiedenen zerstrittenen Rassen und einer Dunkelheit, welche droht die Welt zu verschlingen. Die Rassen sollen so wieder zusammenarbeiten müssen um die Bedrohung aufzuhalten.

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