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Interactive Notebook – STUGA2

  • Posted on 6. März 2026
  • by iacopoturano

[I don’t have a name yet, sorry] is going to be my personal project for STUGA2. A first-person walking 3D simulator based on my old writing notebooks!   Goal My…

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  • Studio Game 2

Shader Archive Week 2

  • Posted on 6. März 20266. März 2026
  • by marcostalder

Shaders! Shaders! Shaders! My Project in Studio Game 2 resolves almost purely about creating and experimenting with Shaders in Unity. This not only means working with the Shader Graph that…

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Handy PingPong Week 2
  • Studio Game 2

Handy PingPong Week 2

  • Posted on 6. März 2026
  • by mattischranz

What happened this week? This week i built the prototype of my game and deployed it on the web. It is a ping pong game which runs on your laptop…

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Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25
  • Intro to Game Dev

Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by tanjaschnyder

Arbeitseinteilung Alex Lagos: Konzept, Management, Moodboard, Farbpalette, Sound editing, Sprites (Environment, Roofs, Cars) Hanna Wildermuth: Konzept, Management, Level Design, Coding, Cursor Sprite Tanja Schnyder: Konzept, Management, UX/UI, GFX und Sprites…

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  • Allgemein

Burnout -IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Matthias Flückiger

Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…

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Billy Bouncer – IGAME_HS25
  • Allgemein

Billy Bouncer – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Mauro Kohler

In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…

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  • Allgemein

Puffy’s escape

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by michellelettig

Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…

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OctoTrash – IGAME_HS25
  • Allgemein

OctoTrash – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 20255. Dezember 2025
  • by Mika

It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…

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Farming Alien – IGAME_HS25
  • Allgemein

Farming Alien – IGAME_HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by siljagraf

Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…

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Sleepless – IGame 25
  • Arbeiten

Sleepless – IGame 25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by sarahgretener

Das Projekt entstand im Rahmen des IGame-Moduls. Bereits in der ersten Woche war das Ziel, ein Spielkonzept zu finden, das den Vorlagen entspricht, innerhalb der vorgegebenen Zeit umsetzbar ist und…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2
  • Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25
  • Burnout -IGAME_HS25

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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