[I don’t have a name yet, sorry] is going to be my personal project for STUGA2. A first-person walking 3D simulator based on my old writing notebooks! Goal My…
Shaders! Shaders! Shaders! My Project in Studio Game 2 resolves almost purely about creating and experimenting with Shaders in Unity. This not only means working with the Shader Graph that…
What happened this week? This week i built the prototype of my game and deployed it on the web. It is a ping pong game which runs on your laptop…
Arbeitseinteilung Alex Lagos: Konzept, Management, Moodboard, Farbpalette, Sound editing, Sprites (Environment, Roofs, Cars) Hanna Wildermuth: Konzept, Management, Level Design, Coding, Cursor Sprite Tanja Schnyder: Konzept, Management, UX/UI, GFX und Sprites…
Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…
In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…
Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…
It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…
Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…
Das Projekt entstand im Rahmen des IGame-Moduls. Bereits in der ersten Woche war das Ziel, ein Spielkonzept zu finden, das den Vorlagen entspricht, innerhalb der vorgegebenen Zeit umsetzbar ist und…





