Starting out Prototypes? None! Ideas? Too many! Hotel? Trivago! Even tho we produced 2 prototypes within the past 2 weeks, our team decided not to use any of them and…
Autor: Mauro Kohler
The theme that we had to pursue for the prototype 2 was „Wrong Tool“. Brainstorming We got about 5 tools in before the words „paint a room“ and „bomb“…
In this blog entry we, Mauro (from now on „I“), Hanna and Pen will be describing our work on the first prototype in Studio Game 1 within about 2 work…
In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…
