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Kategorie: Allgemein

BeatPong – Final Week
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BeatPong – Final Week

  • Posted on 24. April 202624. April 2026
  • by mattischranz

BeatPong This project started with a simple idea and the game is now deployed and can be visited at www.beatpong.ch . In the last weeks the work was focussed on…

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Shader Archive Final Week
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Shader Archive Final Week

  • Posted on 24. April 202624. April 2026
  • by marcostalder

This is it! This is the End! Welcome to my final Blog-Post for STUGA2. Even though it will be hard to make a Blog-Post that is better than the last…

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STUGA2_FINALE_METROIDVANIA_MONOS
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STUGA2_FINALE_METROIDVANIA_MONOS

  • Posted on 24. April 202628. April 2026
  • by Noah

Welcome to the Finale of STUGA 2! We did it!! Over the past few weeks, there has been great progress in our game and we have even decided on the…

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Burnout -IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Matthias Flückiger

Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…

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Billy Bouncer – IGAME_HS25
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Billy Bouncer – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Mauro Kohler

In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…

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Puffy’s escape

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by michellelettig

Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…

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OctoTrash – IGAME_HS25
  • Allgemein

OctoTrash – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 20255. Dezember 2025
  • by Mika

It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…

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Farming Alien – IGAME_HS25
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Farming Alien – IGAME_HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by siljagraf

Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…

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A Frog Story – IGAME.HS25
  • Allgemein

A Frog Story – IGAME.HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by felixsteiner

In diesem Beitrag geben wir einen Einblick in den Entwicklungsprozess unseres ersten Videospiels. Wir hatten ein Zeitfenster von 9 Tagen, um ein funktionierendes Mini-Game von der ersten Idee bis zum…

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GGJ 2018

  • Posted on 12. Januar 20189. November 2021
  • by Dragica Kahlina

Wichtige Infos zum Global Game Jam Anmeldung Mitzubringen : Computer Kreativwerkzeug (Kamera, Tablett, Midicontroller) Was Du für eine eventuelle Übernachtung brauchst Verpflegung Vorhanden : VR Brille Alternative Eingabemöglichkeiten wie Leap…

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  • Interactive Notebook 3 (finale) – STUGA2
  • BeatPong – Final Week
  • Shader Archive Final Week
  • STUGA2_FINALE_METROIDVANIA_MONOS
  • DI_STUGA2 – Last week of the module

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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