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Kategorie: Allgemein

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A Game Of Dice – Week 1

  • Posted on 4. Oktober 2026
  • by Mika

Dream Team assembled: Ralph – The Artist Yves – The Balancer Michael – The Devil’s Advocate And myself – The „hey let’s go smoke“ Reminder We will continue the prototype…

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Weaponized Incompetence – STUG1

  • Posted on 25. September 202625. September 2026
  • by Mika

Have you ever held a spear in your hand before? Neither has a 3 year old child. So you can’t expect a child to know a spear is made for…

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BeatPong – Final Week
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BeatPong – Final Week

  • Posted on 24. April 202624. April 2026
  • by mattischranz

BeatPong This project started with a simple idea and the game is now deployed and can be visited at www.beatpong.ch . In the last weeks the work was focussed on…

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Shader Archive Final Week
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Shader Archive Final Week

  • Posted on 24. April 202624. April 2026
  • by marcostalder

This is it! This is the End! Welcome to my final Blog-Post for STUGA2. Even though it will be hard to make a Blog-Post that is better than the last…

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STUGA2_FINALE_METROIDVANIA_MONOS
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STUGA2_FINALE_METROIDVANIA_MONOS

  • Posted on 24. April 202628. April 2026
  • by Noah

Welcome to the Finale of STUGA 2! We did it!! Over the past few weeks, there has been great progress in our game and we have even decided on the…

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Burnout -IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Matthias Flückiger

Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…

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Billy Bouncer – IGAME_HS25
  • Allgemein

Billy Bouncer – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Mauro Kohler

In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…

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Puffy’s escape

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by michellelettig

Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…

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OctoTrash – IGAME_HS25
  • Allgemein

OctoTrash – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 20255. Dezember 2025
  • by Mika

It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…

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Farming Alien – IGAME_HS25
  • Allgemein

Farming Alien – IGAME_HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by siljagraf

Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • The Thing – 3-Day Prototype
  • STUG1 – Team Gurt | Week 1
  • A Game Of Dice – Week 1
  • Cannon Painter
  • Evil Dragon Merchant

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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