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Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25
  • Intro to Game Dev

Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by tanjaschnyder

Arbeitseinteilung Alex Lagos: Konzept, Management, Moodboard, Farbpalette, Sound editing, Sprites (Environment, Roofs, Cars) Hanna Wildermuth: Konzept, Management, Level Design, Coding, Cursor Sprite Tanja Schnyder: Konzept, Management, UX/UI, GFX und Sprites…

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  • Allgemein

Burnout -IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Matthias Flückiger

Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…

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Billy Bouncer – IGAME_HS25
  • Allgemein

Billy Bouncer – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by Mauro Kohler

In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…

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  • Allgemein

Puffy’s escape

  • Posted on 5. Dezember 2025
  • by michellelettig

Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…

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OctoTrash – IGAME_HS25
  • Allgemein

OctoTrash – IGAME_HS25

  • Posted on 5. Dezember 20255. Dezember 2025
  • by Mika

It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…

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Farming Alien – IGAME_HS25
  • Allgemein

Farming Alien – IGAME_HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by siljagraf

Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…

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Sleepless – IGame 25
  • Arbeiten

Sleepless – IGame 25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by sarahgretener

Das Projekt entstand im Rahmen des IGame-Moduls. Bereits in der ersten Woche war das Ziel, ein Spielkonzept zu finden, das den Vorlagen entspricht, innerhalb der vorgegebenen Zeit umsetzbar ist und…

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A Frog Story – IGAME.HS25
  • Allgemein

A Frog Story – IGAME.HS25

  • Posted on 28. November 202528. November 2025
  • by felixsteiner

In diesem Beitrag geben wir einen Einblick in den Entwicklungsprozess unseres ersten Videospiels. Wir hatten ein Zeitfenster von 9 Tagen, um ein funktionierendes Mini-Game von der ersten Idee bis zum…

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  • Studio Game 1

DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco

  • Posted on 4. Oktober 202527. November 2025
  • by marcostalder

Hyper Bonk This prototype is a simple game inspired by the classic pong game. But in 3D. You jump around in a room and bonk the ball away from you.…

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DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • Studio Game 1

DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi

  • Posted on 3. Oktober 2025
  • by leandrolendi

DREAMSTATE AFTER PARTY Have you ever dreamed of being able to fly? Maybe! Have you ever dreamed about it while drunk? Probably not, you have other worries at that moment.…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 6
  • Shader Archive Week 5
  • Interactive Notebook 2 – STUGA2
  • DI_STUGA2_HUELIS Update 2
  • Handy Ping Pong Woche 5

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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