Arbeitseinteilung Alex Lagos: Konzept, Management, Moodboard, Farbpalette, Sound editing, Sprites (Environment, Roofs, Cars) Hanna Wildermuth: Konzept, Management, Level Design, Coding, Cursor Sprite Tanja Schnyder: Konzept, Management, UX/UI, GFX und Sprites…
Brainstorming Zum Theme „löschen“ sind uns verschiedene Bedeutungen eingefallen, wie Objekte löschen(Weg frei machen), Leben auslöschen(Shooter) und Feuer löschen. Wir entschieden uns „Feuer löschen“ genauer anzuschauen und sind zu der…
In nur drei Wochen entwickelten wir im Rahmen des IGame-Moduls ein 2D-Videospiel. Ziel war es, ein einfaches Spiel mit maximal zwei Inputs zu erstellen, das sowohl spannend als auch gut…
Ideeenfindung – Woche 1 Nach einem Brainstorming haben wir uns entschieden ein skillbasiertes Spiel zu kreieren, bei dem man mit einem „Ball“, ähnlich wie im Billard – Hindernisse überwinden, Gegenstände…
It’s quite unusual for an idea to start with „alcoholism“ and end up with the a game to raise awareness for saving our oceans. But that’s exactly what we did.…
Ideenfindung Als Startpunkt für unser Game haben wir das Verb pendeln erhalten. Beim Brainstormen wurde klar, dass das Wort «pendeln» unterschiedlich aufgefasst und in unser Game integriert werden kann. Das,…
Das Projekt entstand im Rahmen des IGame-Moduls. Bereits in der ersten Woche war das Ziel, ein Spielkonzept zu finden, das den Vorlagen entspricht, innerhalb der vorgegebenen Zeit umsetzbar ist und…
In diesem Beitrag geben wir einen Einblick in den Entwicklungsprozess unseres ersten Videospiels. Wir hatten ein Zeitfenster von 9 Tagen, um ein funktionierendes Mini-Game von der ersten Idee bis zum…
Hyper Bonk This prototype is a simple game inspired by the classic pong game. But in 3D. You jump around in a room and bonk the ball away from you.…
DREAMSTATE AFTER PARTY Have you ever dreamed of being able to fly? Maybe! Have you ever dreamed about it while drunk? Probably not, you have other worries at that moment.…






