Wir haben ein paar Ideen für unsere Spiel gesammelt und haben uns auf diese geeinigt: Ein Otter ist in der Hölle und will in den Himmel. Der Otter muss über…
Kategorie: Arbeiten
Ideen für das Spiel wurden gesammelt und Spielmechaniken wurden festgelegt: Maze dem man entkommen muss. Power um Mauern zu verschieben. Gegner die man Dodgen muss (Mit der MoveWalls Power) Dank…
In den nächsten drei Wochen tauchen wir in die Welt des Game Designs ein und erstellen im Modul «IGAME» (Game Design & Engineering) in Kleingruppen unser eigenes Game. Unsere 3er-Gruppe…
Radar Performance Verbesserung Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes…
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf. Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana…
Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen. Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht. Buttons zur Manipulation…
Programm dieser Woche: Unsichtbare Wände Erster Build User Interface – Questlog Unsichtbare Wände Da wir uns darauf einigten, dass unsere Figur nicht springen kann, stellte sich die Frage, was an…
Erste Demoversion Ein wichtiger Punkt dieser Woche war der Beginn unserer Demo-Scene, in welcher alle vorhandenen Komponenten und Features zusammengeführt wurden. Mit dieser Scene als Grundlage kann das generelle Gameplay…
Particles Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst. Prototyp Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt…
Mana Sorten können nun in einem (Prototypen)Hud in Unity kombiniert werden und es kann damit geschossen werden. Die verschieden Schuss-Arten haben wir zuerst versucht in Houdini zu erstellen es gab…

