Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Diese Woche drehte sich alles um die Optimierung des Spielerlebnisses und das Hinzufügen von den letzten I-Pünktchen. Von…
Kategorie: Arbeiten
Purrfect Kill Weekly Developer Blog Week 9: 27.11 – 3.12.2023 Liebe Entwickler-Enthusiasten und passionierte Cat-Catchers, Willkommen zum neuesten Weekly Developer Blog, wo wir euch mit Freude und einem Hauch von…
Wir konnten diese Woche unser Spiel KnotAgain erfolgreich abschliessen. Wir wollen einen Blick darauf zurückwerfen. Positives Das Spiel funktioniert ohne Probleme Es ist herausfordernd und lädt zum weiterspielen ein Die…
Das Modul ist vorbei, das Game ist vollständig und unsere Nerven sind fertig. Erfolge: Sound konnte implementiert werden die meisten Bugs konnten ausgemerzt werden der Start- und Endscreen funktioniert, ebenfalls…
Diese Woche konnten wir eine die Finale spielbare Version unseres Games „Mark The Park“ umsetzten. Es war ein auf und ab mit verschiedenen Schwierigkeiten, welche jedoch im Endspurt gelöst werden…
Die letzten drei Tage im Modul „iGame“ sind vorüber, und das Spiel ist abgeschlossen. Es waren sehr anstrengende und intensive Tage, um das angestrebte Ziel zu erreichen. Mittwoch, 29. November…
Endspurt! Die Woche war das Finetuning und die Optimierung des Look & Feels im Zentrum. Es wurden viele schöne kleine Details in die gesamte Map eingefügt. Erfolge: Sauber und funktionierendes…
Dev blog week 3 Wednesday 29.11.2023 The day started with a short input on the topic of Game Feel and Juice. Afterwards, we had a short meeting in our group…
Nach wie vor arbeiteten wir die Idee aus, in der man einen Ritter steuert und den König mit einem feurigen Schild vor gefährlichen Pflanzenmonster schützt, damit dieser die Burgtore verschliesst…
Willkommen zum zweiten Blog-Eintrag über die Entwicklung von Tilted! In dieser Woche haben wir enorme Fortschritte gemacht und sind unserem Ziel, ein beeindruckendes Spielerlebnis zu erschaffen, einen Schritt näher gekommen.…





