Design Am Wochenende vom 18. und 19. November haben wir die Option in Betracht gezogen, unser Spiel mithilfe einer Tilemap zu erstellen. Dafür haben wir uns das folgende Video angesehen.…
Kategorie: Arbeiten
Neben verschiedensten kleineren Anpassungen am Gameplay konnten wir erste Animationen, sowie die Finale Beleuchtung implementieren. Zudem gab es diese Woche Performanceverbesserungen dank grosser Polygon Reduktion. Licht (von Marcel) Bisher war…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Durch ein Playtesting mit anderen Mitstudent:innen konnten wir diese Woche mit wichtigen Erkentnissen starten und es wurde viel…
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche wieder unter den Lebenden wollte ich zunächst die Assets von Lea nun endlich in das Spiel einbinden. Leider gab es hierbei an…
Week 8: 13.10 – 26.10.2023 Herzlich willkommen, werte Leserinnen und Leser, zu einem weiteren Einblick in unsere Welt des Game Developments! In dieser Woche sind wir tief in die Tiefen…
In dieser Woche konnten wir in der Gruppe viele Details klären wie z.B. die Technik sowie die visuelle Darstellung der Teleportation, mittels eines sichtbaren Radius um den Hauptcharakter herum, in…
Hallo…! Schon wieder eine Woche vorbei! Sch****e, geht das schnell! Unser Spielkonzept steht, der Rest noch nicht! Wir haben auch weiterhin keinen Namen, aber das ist uns egal! Namen sind…
Diese Woche haben wir vor allem an der Grundmechanik und an der Grafik gearbeitet. Wir konnten die meisten Mechaniken und Grafiken umsetzen und unseren Prototypen ausprobieren. Erfolge: Umsetzung Mechaniken: Lichtquelle…
Dev blog week 2 Wednesday 22.11.2023 At the beginning, we had an input on art styles, how to help players find their ways in games and also how to increase…
Diese Woche sind wir intensiv in der Ausarbeitung dran – oof! Das kostet uns alle viel Zeit und Nerven, weil wir alle mit neuen Programmen arbeiten (ob für den Artstyle…




