In der letzten Woche ging es darum alles zusammen zu stellen um das Game fertig aufzubereiten. Design Title, Game Over und winning screens erstellt Tiles in Rule Tiles umgewandelt Map…
Letzte Änderungen, Bug-Fixing, Testing, Details ausarbeiten, Präsentation und Abgabe vorbereiten. Auf diese Punkte legten wir in dieser letzten Woche den Fokus. UI | Storytelling Damit der/die Spieler/in das Game versteht…
Der Toon/Hatching Shader funktioniert nun endlich wie er soll. Er reagiert mit allen Lichtern. Die Materials können nun von den Designern einfach angepasst werden. Die Lichter können jetzt optional auch…
Neue Features: Bewegende Plattform Schiessender Gegner 9 neue Leveldesigns Spieler-Controller hinzugefügt und verfeinert Kernmechanik bei Tod hinzugefügt Kachelkartenfunktionalität hinzugefügt Controller-Unterstützung hinzugefügt Textboxen hinzugefügt Musik hinzugefügt Animationen und kleinere visuelle Anpassungen…
„Chunky boys“, „This sucks – a puzzle game“, „We s(t)uck together“, „purr-fect“, „dummy thicc Roomba and step cat“… Dies waren nur ein Teil der Namen welche wir uns für unser…
Fortschritte, Fortschritte Eine weitere Woche liegt hinter uns und wir kommen der Komplettierung unseres Spiels immer näher. Nachdem wir am Anfang der Woche endlich auf einen grünen Zweig bei der…
Unser Spiel „Hypnotica“ befindet sich nun in der Endphase. Wir haben die Entwicklung des Spiels jeweils in mehrere Tranchen und abstufenden Prioritäten aufgeteilt. So wurde sichergestellt, dass die wichtigsten Bestandteile…
Tag 4 Mittwoch 23. November 2022 Der Unterricht am Morgen fing pünktlich an, ein paar von unserer Klasse präsentierten ihre Game Analysen, Danach durften wir in den Gruppen an unseren…
Diese Woche haben wir eine Story geschrieben und eine Spielewelt gebaut, in der wir unser Grundkonzept und unsere Ideen aus der vorherigen Woche integrieren konnten. Die Spielewelt haben wir zuerst…
Gameplay In der zweiten Woche stand das Balancing des Games im Fokus. Dafür hat Robin ein GameObject erstellt, mit welchem wir alle relevanten Parameter des Spiels anpassen können. Mithilfe dieses…
