Aaron Programmieren: – Character Steuerung – Double Jump – Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren. Julia…
Kategorie: Studio Game 1
Woche 2: Mitwoch: Thema Levelbuilding Aufgabe: Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs…
Woche3 Gruppenfindung In der zweiten Woche ging es um die Gruppen- und Projektfindung. Dazu erstellten wir je ein Entwicklerprofil, in dem wir auflisteten: Welche Spiele wir mögen, Was uns an…
Gruppenfindung/Erste Ideation Zu Beginn der Lektion haben alle zuerst ein eigenes „Developer-Profil“ erstellt und ein eigenes Game-Konzept notiert. Daraufhin haben wir die Idee von Alex und Jonathan kombiniert und uns…
Tag 1 Level design (Theorie block) Level muss im Spiel Kontext stehen. So ist ein level das sich für einen Shooter eignet nicht geeignet für ein eine Action RPG.Avatar /Spieler…
Lektion 1 Es wurde der Aufbau des Moduls besprochen. Ging ausserdem um Game Vocabulary Lektion 2 Im zweiten Tag wurden in Gruppenarbeiten Spielkonzepte erstellt. Lektion 3 Heute haben wir uns…
Tag 1 Am Ersten Tag ging es hauptsächlich um die Grundlagen und den Aufbau des Moduls. Den Nachmittage haben wir damit verbracht mit verschiedenen Methoden Spielkonzepte zu entwickeln. Wichtigster Begriff…
Tag 1 Am ersten Tag erhielten wir eine Einführung ins Modul und verschiedene grundsätzliche Informationen zum Game Design. Ebenfalls mussten einige Punkte administrativer Natur geklärt werden. So werden wir in…
Am Anfang wurden wir in den Ablaufplan eingeführt, sowie auch mit Ressourcen für die Inspiration bekannt gemacht worden. Der Ablauf bei der Erstellung eines Games ist aber meist sehr chaotisch…
Zum Einstieg ins Modul Studio Game 1 wurden zuerst administrative Punkte geklärt. Dazu gehörte auch die Vorstellung unseres Auftrags. Wir werden in den kommenden Wochen einen vertical Slice mit einem…