Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche ich letzte Woche gemacht habe, habe ich euch noch ein …
Kategorie: Arbeiten
Grabbing
Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben.
Teleportation
Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren…
… und sich in VR mit einer Art Wurfstrahl fortbewegen, wie es in einigen …
Alle Wege führen zur Verzweiflung
Diese Woche habe ich viel Zeit damit verbracht kleineren Copy&Paste Fehlern nachzujagen. Trotzdem konnte ich einen guten Fortschritt erziehen. Zu den Neuerungen gehören: Pfade zwischen den Points of Interest, Variation in der Visualisierung (inklusive mehr …
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche
TL:DR am Ende des Blogs
Join the Fish Cult!
Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun für alle Goblins eigene Phrasen generiert werden. Dabei funktioniert das …
Hey ho my dude. Diese Woche gibt es einen grossen Sprung in Progress. Fees 3d model künste carrien und sind voll cute. Und vieles mehr hat sich diese Woche getan. Aber überzeugt euch selbst nächste Woche, wenn unser Vortrag euch …
Einleitung:
Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt.
Entwicklungs Update des Programmierers:
Diese Woche war eine emotionale Achterbahnfahrt, die sowohl positive als auch …
Wie bekomme ich die richtigen Daten
Letzte Woche hatte ich Bemerkt dass ich mit dem Gyroskop alleine keine definitive Position bekommen kann. Aus helfen sollte dabei die Gravitation. Um besser testen zu können wie die verschiedenen Sensoren funktionieren habe ich …
Fortschritt
Diese Woche machten wir an verschiedenen Orten Fortschritt: Kjartan entwickelte die Designsprache der Gebäude weiter und überlegte sich, wie wir das Aufeinandertreffen der zwei Umgangsarten mit Magie visuell zeigen konnten, und Elias arbeitete weiter fleissig an der Mesh Generierung. …
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche
TL:DR am Ende des Blogs
Goblin Society
In den letzten Tagen hat unsere Goblin-Gesellschaft noch stärker Form angenommen. Jonas konnte eine erste Version des Location-Systems mit Aktivitäten implementieren, während Nadja und ich an …
Diese Woche kam der Ball endlich ins Rollen, nachdem die letzte Woche ein bisschen unproduktiv war.
Neue Features
Mittlerweile kann ich tatsächlich Features implementieren und werde nicht ständig abgelenkt von Sachen, die ich nicht verstehe.
Float in Space
Objekten kann …