This week we rediscussed our game idea multiple times. We had some new features that we wanted to add and some that we decided to discard. For example, we agreed…
Kategorie: Arbeiten
Hallo und willkommen zu unserem ersten Blockbeitrag, fürs Stug1-hs24 Wir sind Remo, Ardit, Rico und Jennifer, auch bekannt als die Flötlis (inoffiziell). Angefangen hat die Woche mit einem Input von…
In der ersten Woche gab es die standardmässigen Einführungen und Info-Inputs. Im Anschluss erstellten wir auf spielerische Arten kleine Spielideen – mal anhand von kleinen Bildchen, mal rein anhand von…
In this week we came up with a lot of different ideas for our game and discussed them intensely. We decided to go with the concept of a cozy game…
In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt. Stand der Abgabe In der aktuellen Version kann man… die Szene kabellos ans Headset schicken.…
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche The last Prayer So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones –…
Abschliessende Reflektion Fee Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat…
Jedes Projekt kommt leider zu Ende. Nun hat auch dieses Projekt, seines erreicht. Zum Glück konnte in dieser letzten Woche noch alles zum guten gewandt werden. Das Design, sowie die…
Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche…
Grabbing Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben. Teleportation Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren… … und sich in…





