„Chunky boys“, „This sucks – a puzzle game“, „We s(t)uck together“, „purr-fect“, „dummy thicc Roomba and step cat“…
Dies waren nur ein Teil der Namen welche wir uns für unser Game gefunden haben. Die Namensfindung denke ich, war in unserer …
„Chunky boys“, „This sucks – a puzzle game“, „We s(t)uck together“, „purr-fect“, „dummy thicc Roomba and step cat“…
Dies waren nur ein Teil der Namen welche wir uns für unser Game gefunden haben. Die Namensfindung denke ich, war in unserer …
Fortschritte, Fortschritte
Eine weitere Woche liegt hinter uns und wir kommen der Komplettierung unseres Spiels immer näher. Nachdem wir am Anfang der Woche endlich auf einen grünen Zweig bei der Puzzle-Mechanik gekommen sind, hiess es nun Vollgas geben. Aus einem …
Unser Spiel „Hypnotica“ befindet sich nun in der Endphase. Wir haben die Entwicklung des Spiels jeweils in mehrere Tranchen und abstufenden Prioritäten aufgeteilt. So wurde sichergestellt, dass die wichtigsten Bestandteile des Spiels funktionieren und es so, zu keinen gravierenden Engpässen …
Der Unterricht am Morgen fing pünktlich an, ein paar von unserer Klasse präsentierten ihre Game Analysen, Danach durften wir in den Gruppen an unseren Projekten weiter arbeiten.
Wir fingen an unsere To Do Liste …
Diese Woche haben wir eine Story geschrieben und eine Spielewelt gebaut, in der wir unser Grundkonzept und unsere Ideen aus der vorherigen Woche integrieren konnten.
Die Spielewelt haben wir zuerst grob auf dem Whiteboard skizziert:

Dabei haben wir uns auch …
In der zweiten Woche stand das Balancing des Games im Fokus. Dafür hat Robin ein GameObject erstellt, mit welchem wir alle relevanten Parameter des Spiels anpassen können. Mithilfe dieses Tools möchten wir das Feeling des Spiels verbessern.

Still des …
In der zweiten Woche haben wir unsere Idee weiterentwickelt, um das Spielerlebnis verständlicher zu machen und konnten mit dem Design und der Programmierung starten.
Nach der zweiten Woche haben wir eigentlich die Meilensteine, welche im letzten Blogpost erwähnt worden sind, erfüllt. Die Vorgehensweise erweist sich als sehr agil. Nach ziemlich kurzer Zeit besprechen wir gemeinsam, was gemacht wurde und wohin es gehen sollte. So …
Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können
Mana Kombinations-Hud Design wurde angepasst auf die Neue Waffe.
Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es in Unity einzubauen und „funktional zu machen. Kategorien unterteilen mit …
Pause Screen
Es wurde ein Pause Screen mit den nötigsten Menüpunkten („Resume“, „Quit Game“) und einer Tutorial Sektion implementiert. Im Tutorial Bereich können jegliche Erklärungen zur Steuerung nochmals eingesehen werden.
Gravitations-Granate
In der Entwicklungsphase wurde festgestellt, dass die Gewichts-Fähigkeit, welche …