In der letzten Woche galt unser Fokus noch der Fertigstellung unseres UI, so wie das Beheben einiger Fehler. Zudem entstand ein Pitchdeck und wir präsentierten unseren fertigen Vertical Slice. Wir…
Kategorie: Arbeiten
Code: Waffe: Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster ) Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet) Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die…
Code: Einbinden der Module Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity. Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach…
Code= Einbinden von Sound für die Schüsse und die Monster VFX Graf =ÖL Modul Level= Level Lobby Bereich verkleinert. Der neben Raum von der Lobby mach das Level zu gross,…
Endspurt VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen ) Code= einbinden aller Effekte (Geschosse) Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der…
Tutorial Improvements Das Tutorial-Areal wurde unter anderem durch einen Beispiel-Gegner und eine neue Sektion am Anfang ergänzt. Die Sektion beinhaltet eine Wand bestehend aus non-elektrischen Interactables, welche dem Spieler…
In der elften Woche kamen Dingen wie Glow-Effekte auf den Interactables, weitere Assets und UI Elemente hinzu. Wir besprachen uns über die UI-Elemente, welche noch eingebaut werden müssen, wie zum…
Programm dieser Woche: Core-Gameplay-Loop überarbeiten Nach dem Feedback zu unserem Game, überarbeiteten wir unser Spielesystem. Wir machten dazu einen Paper-Prototypen für unser Buch und dachten uns Game-Szenarien aus, welche wir…
Der letzte Tag des Moduls IGAME, und damit auch die Abgabe unseres Spiels sind gekommen. Die letzten drei Wochen waren erstaunlich stressig, und wir haben nicht ganz alles fertigstellen können,…
Automatische Türen Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet. Invironmental Interactibles Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt. Intro Es wurde ein…
![EMIT [Woche 3]](https://blog.hslu.ch/games/files/2022/12/EMIT-LeutwilerSalzmannAsgeirsson-Titlescreen.jpg)