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Autor: hannessalzmann

Studio Game 2 | Woche 7 | Hannes
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 7 | Hannes

  • Posted on 16. April 20242. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche…

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Studio Game 2 | Woche 6 | Hannes
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 6 | Hannes

  • Posted on 9. April 20242. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Wie bekomme ich die richtigen Daten Letzte Woche hatte ich Bemerkt dass ich mit dem Gyroskop alleine keine definitive Position bekommen kann. Aus helfen sollte dabei die Gravitation. Um besser…

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Studio Game 2 | Woche 3 | Hannes
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Hannes

  • Posted on 19. März 20242. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

  Neuanfang Die letzte Woche hatte ich den ersten Prototypen fertig erstellt jedoch ist mir aufgefallen, dass dies nicht wirklich, zu der Steuerung und dem Erlebnis welches ich erschaffen wollte,…

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Studio Game 2 | Woche 2 | Hannes
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 2 | Hannes

  • Posted on 12. März 202412. März 2024
  • by hannessalzmann

Prototyp Um mir einen Überblick zu machen wie das die Welt sich anfühlen soll habe ich mich zuerst an einen Prototyp für das Movement gemacht. Dabei habe ich die Chance…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 10

  • Posted on 13. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Ahhhh, die Deadline des Pitch kommt näher! Für mich hiess dies letzte Woche abspecken, abspecken und noch mehr abspecken. Wo ich die Woche zuvor…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 9

  • Posted on 6. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Wie letzten Blogpost vorhergesagt machte ich mich diese Woche wieder ans Implementieren der Game Musik. Da ich immer noch dabei bin die beiden Tracks,…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche wieder unter den Lebenden wollte ich zunächst die Assets von Lea nun endlich in das Spiel einbinden. Leider gab es hierbei an…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 6

  • Posted on 8. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Tabea war Leider die Woche krank. Evtl wird hier noch etwas nachgetragen.   Lea 3D Modelling Assets/Sound Diese Woche beschäftigte ich mich mit den Details der bisher gemachten Assets,…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 5

  • Posted on 1. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich damit, das fertig geplante Leveldesign mit den Objekten zu bestücken, die später in unserem Spiel auch tatsächlich bewegt und…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Jetzt steht für mich das Planen des layouts vom Rest des Zugwagons auf dem Programm. Denn so, wie in der Küche der Spieler eine…

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  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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