Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein neuer Planet gibt es auch. Jetzt muss nur noch alles …
Journal
Gian
Im 3D Bereich ging es diese Woche darum, die Modelle fertig zu machen. Dies ist grösstenteils Fleissarbeit, welche dazu dient, unserem Projekt den letzten Schliff zu geben.
Es gab einige verschiedene Designversionen und besonders anzumerken ist, dass mehrere …
Nach einer ernüchternden Woche 3, entschieden wir uns von UE5 auf UE4.27.2 zu downgraden, da die Chaos Engine von UE5 uns zu viele Probleme bereitet hat. Etwas erfreulicher ging es im Bereich 3d Art-Creation, hier haben wir die ersten Entwürfe …
Singleplayer-Pong by Daniel Schwager
In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste. Also habe ich angefangen, ein Controller-Skript zu schreiben. Das Controller-Skript …
Singleplayer-Pong by Daniel Schwager
Die erste Woche des Moduls Game Design & Engineering 2 begann mit der Team- und Ideenfindung.
Wir erschufen dafür ein paar Pen & Paper Games. Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Handyspiel in Unity programmieren. …
Wir können nicht die ersten sein die Motocross Spiel in Unreal machen?
Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design und retirierten unsere Spiel Idee mit einer User Journey sowie …
Das Spiel: “Freeride”
Stell dir vor, du bist ein einsamer Motocrossfahrer auf einem fernen Planeten, nur Überbleibsel alter Frachtschiffe bestücken die ansonsten idyllische Landschaft. Und dort in der Ferne siehst du deine persönliche Oase, der perfekte Sprung, doch dein Durst …
Diese Woche war der Endspurt.
Details
Wir haben uns gegen Ende gefragt, wie man das Spielerlebnis aufwerten kann. Wir haben kleine Bubbles eingefügt, die aus dem U-Boot austreten, wenn man nach links oder rechts steuert. Wir merkten, dass es zu …
Bisher lief die Arbeit am Spiel bei uns zäh. So kam es, dass wir Anfangs der letzten Woche zwar einzelne Skripts hatten, die aber noch nicht zusammen funktionierten. Wir hatte kein Level und wenige Sprites. Das hiess für uns also, …
BeezyRun // Weekly-Report 3
Wir sind auf den Zielgeraden der Fertigstellung unseres Game Projektes.
Levels
Die fünf verschiedenen Level, für welche wir bereits alle Assets (Umgebung oder Gegner) vorbereitet hatten, haben wir fertig zusammengestellt, sowie ausgetestet. Es gab wieder einige …