Programm dieser Woche: Assets für das Level Animationen Erste Quest Assets für das Level Im Verlauf der Woche wurden die Terrain-Assets zusammengefügt und das Level begehbar gemacht. Auch die ersten…
Kategorie: Studio Game 1
Animation der Hand An der Hand konnte die Armatur korrekt angebracht werden, so dass sich jeder Finger bewegt werden kann und sich noch auf dem Arm befindet. Man kann jetzt…
Programm dieser Woche: – Erstellen vo Trello – Levelbau – Charakter – Cloth – Technisches – Github – Retrospective Erstellen von Trello-Board: Mit der Verwendung von Trello, haben wir nun…
Gegner-Typen Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert. Gegner-Radar Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich…
Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt. Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet. In Unity haben wir…
Programm dieser Woche: Projektstruktur, Events und Inputs Player assets Terrain modeling Levelideen erweitern Elevator pitch Projektstruktur Damit wir während der Produktion unseres Vertical Slice im Unity-Projekt möglichst gut Übersicht behalten…
In Woche 4 stand unter anderem ein Pitch des eigenen Games mit Hilfe der im Prototyping gesammelten Informationen bevor. Ebenfalls wurde bereits mit dem Modelling gewisser Game-Assets begonnen. Shading Zum…
Woche2 Programm dieser Woche: Begriffe sortieren und gemeinsamer Nenner finden Konkurenzanalyse – wie viel verdient ein durchschnittliches Spiel? Erste Prototypen: Kamerawahl (First-Person, Isometrisch, Third-Person) Inventarsystem – etwas aufsammeln Spielfigur und…
Mittwoch 5.10. Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten. Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des…
Die dritte Woche haben wir mit dem Weiterführen der Game-Konzepte/Prototypen verbracht. Dabei konzentrierte sich je eine Person des Teams auf eines der folgenden Themen: Paper-Prototyping/Concept-Art, Steuerung/Fähigkeiten des Spielers, Simulation von…