Programm dieser Woche: Core-Gameplay-Loop überarbeiten Nach dem Feedback zu unserem Game, überarbeiteten wir unser Spielesystem. Wir machten dazu einen Paper-Prototypen für unser Buch und dachten uns Game-Szenarien aus, welche wir…
Kategorie: Studio Game 1
Automatische Türen Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet. Invironmental Interactibles Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt. Intro Es wurde ein…
Jumping-Enemy Animationen Es wurden Animationen für das Hüpfen eines Gegner-Typs implementiert. Enemy Damage Calculation Die Höhe des Kollisionsschadens, welchen Gegner erleiden können, hängt nun von der Geschwindigkeit ab, mit welcher…
Der Toon/Hatching Shader funktioniert nun endlich wie er soll. Er reagiert mit allen Lichtern. Die Materials können nun von den Designern einfach angepasst werden. Die Lichter können jetzt optional auch…
Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können Mana Kombinations-Hud Design wurde angepasst auf die Neue Waffe. Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es…
Pause Screen Es wurde ein Pause Screen mit den nötigsten Menüpunkten („Resume“, „Quit Game“) und einer Tutorial Sektion implementiert. Im Tutorial Bereich können jegliche Erklärungen zur Steuerung nochmals eingesehen werden.…
Radar Performance Verbesserung Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes…
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf. Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana…
Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen. Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht. Buttons zur Manipulation…
Programm dieser Woche: Unsichtbare Wände Erster Build User Interface – Questlog Unsichtbare Wände Da wir uns darauf einigten, dass unsere Figur nicht springen kann, stellte sich die Frage, was an…