Sali zemme Das Grundspiel mit der (fast kompletten) technischen Umsetzung und ersten gestalterischen Elementen steht! In der jetzigen Mobile-App können bereits Monster platziert und mit Hilfe verschiedener Sounds gesucht &…
Kategorie: Studio Game 2
Mein Hauptziel diese Woche war es, dass das VR Headset sich automatisch übers Heimnetzwerk mit dem Computer verbinden kann, auf dem das Blender Addon läuft. Leider klappt das noch nicht.…
Hallöchen Miteinander! Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates. Entwicklungs Update des…
Identitätskrise Auf eine gute Art unangenehme Fragen von Dragica und Sebastian haben mich gezwungen, genauer herauszufinden, für wen mein Tool genau nützlich sein soll. Durch meine Lieblingsgraffiti und einen Besuch…
Neuanfang Die letzte Woche hatte ich den ersten Prototypen fertig erstellt jedoch ist mir aufgefallen, dass dies nicht wirklich, zu der Steuerung und dem Erlebnis welches ich erschaffen wollte,…
Modularisierung Diese Woche stagnierte der sichtbare Fortschritt an gewissen Fronten ein wenig, trotzdem nahmen wir wichtige Überarbeitungen sowohl im Visuellen als auch im Code vor, die uns später von Vorteil…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Die Gerüchteküche brodelt Nach einer Besprechung mit Dragica und Sebastian setzten wir uns zusammen, um das Interaktionssystem der…
In der dritten Woche des Studio Game 2 begann ich mit der Arbeit an der Weltengenerierung. Um die generierte Welt anschauen zu können baute ich zudem eine Kartenübersicht, in welcher…
Einleitung Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer…
Prototyp Um mir einen Überblick zu machen wie das die Welt sich anfühlen soll habe ich mich zuerst an einen Prototyp für das Movement gemacht. Dabei habe ich die Chance…







