Diese Woche kam der Ball endlich ins Rollen, nachdem die letzte Woche ein bisschen unproduktiv war. Neue Features Mittlerweile kann ich tatsächlich Features implementieren und werde nicht ständig abgelenkt von…
Kategorie: Studio Game 2
Week 6 | 1.04 – 7.04 Willkommen zu unserem Developer-Blog – wo Code-Träume wahr werden und Bugs zu unseren besten Freunden werden! Tauchen Sie ein in eine Welt voller…
Langsam neigt sich das Modul dem Ende zu und gleichzeigt ist auch mein Projekt annähernd Feature-Complete… /s Diese Woche habe ich mich dazu entschieden, die World Generation nochmals komplett neu…
Einleitung: Es gibt immer Wochen, bei denen nichts funktioniert und diese findet gerade im Designbereich statt. Der Programmierbereich läuft ohne grosse Probleme und kommt gut voran. Entwicklungs Update des…
Diese Woche war nicht so produktiv wie die letzte Woche, weil das Modul SOCIM und Sommerjobbewerbungen ein bisschen Druck machten. Trotzdem geschah was: Dropdowns Ich kann jetzt in Blender Dropdowns…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblin Messiah Dank Dragica’s Übung am Donnerstag letzter Woche haben wir endlich die Zeit gefunden, unserem Spiel einen…
Orientierung Zu beginn dieser Woche stand eine grosse Teambesprechung auf dem Programm: Wir hatten zuvor viel für uns gearbeitet und unsere eigenen Themen weiterverfolgt und mussten nun wieder zusammenkommen und…
Ello guys, heute beschäftigen wir uns mit “pusten”,blasen” und anderen Aktivitäten, bei denen man Luft aus seinen Lungen presst. Ja, Niveau ist vorhanden, viel Spass meine Kerle. Btw. Fee hat…
Prozedurale Generierung Letzte Woche stand an allen Fronten Prozedurale Generierung auf dem Programm: Die Texturen der Magie wollten wir mit Shader und VFX Graphen angehen, die Geometrie für magisches Wachstum…
Der Blog dieser Woche ist sozusagen ein 2 in 1 Angebot. Die beschriebenen Fortschritte in meinem Ascii Adventure sind in der Woche 4 und 5 des Moduls entstanden. Schrittweise Prozedurale…







