The story continues…

Diese Woche machte ich mich daran, weiter an meinem Charakter zu arbeiten. Da ich nicht wusste, wie man in Unity einen Softbody mit collision macht, habe ich als erstes Nachforschungen angestellt, was die beste Lösung sein könnte. Dabei kam ich …

Studio Game 2 – Woche 3

Den Multiplayer über das Netzwerk wollte ich mithilfe von PUN (Photon Unity Network lösen).

Das Tutorial funktionierte gut für ein nicht-VR Spiel. https://doc.photonengine.com/en-us/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/intro

Ich hatte jedoch das Problem, dass ich die Virtual Reality Controller nicht korrekt serialisieren konnte.

Ich habe …

Studio Game 2 – Woche 1

Dies ist der erste Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren.

2. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-2/
3. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-3-2/
4. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-4/
5. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-5/

Einleitung

In der ersten Woche …

Fifth Week

Monday:

I’ve optimized performance by setting lights and meshes to Static Instead of stationary/moveable but also by disabling “Shadowcasting” since our levels isn’t effected by shadows

Tuesday:

We again sat together and merged our files together, fixed some bugs, changed …