Für dieses Modul habe ich mir vorgenommen ein Projekt zu machen, dass in Verbindung mit Echtzeit-Strategiespielen steht. Dazu kam das allgemeine interesse an Leveldesign und als letzte Zutat, die Neugierde,…
Kategorie: Arbeiten
Last week we started to work on Kami, a Isometric Player vs Player Strategy game. Both Player can choose a Deity in the beginning of the Game, each of them…
Dies ist der fünfte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ „Diejenigen, die immer nur das Mögliche fordern, erreichen…
Dies ist der vierte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ Buttons und Bugs Die vergangene Woche habe ich…
Dies ist der dritte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ Wenn Game Designer löten Diese Woche habe ich…
Diese Woche bin ich nicht so vorwärts gekommen wie geplant. Ich wollte eigentlich den ersten Tag für das Wachsen und Schrumpfen des Wurms verwenden, damit ich an den restlichen Tagen…
Diese Woche machte ich mich daran, weiter an meinem Charakter zu arbeiten. Da ich nicht wusste, wie man in Unity einen Softbody mit collision macht, habe ich als erstes Nachforschungen…
Den Multiplayer über das Netzwerk wollte ich mithilfe von PUN (Photon Unity Network lösen). Das Tutorial funktionierte gut für ein nicht-VR Spiel. https://doc.photonengine.com/en-us/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/intro Ich hatte jedoch das Problem, dass ich…
Ich habe mich in der zweiten Woche weiterhin mit den Mechaniken und Controller Input: Da die Controller-Eingaben mit Steam VR 2.0 nicht mehr so funktionieren wie bei Steam VR…