Thematik
Strategiespiel wo Spieler gegen Spieler spielt. Die Perspektive wäre 2D und schräg oberhalb des Spielfeldes. Dabei wählt man verschiedene Tanks aus um ein Deck zusammen zu stellen. Als spieler kann man pro Runden die einheiten einmal bewegen und so …
Kategorie: Arbeiten
Stell dir vor…
…du bist Teil einer Crew aus vier Leuten, welche in einem Gefährt auf einem fremden Planeten umherzieht. Jeder von euch hat unterschiedliche Fähigkeiten, und somit einen anderen Job auf dem Gefährt, auf dem ihr euch befindet. Ihr …
Für dieses Modul habe ich mir vorgenommen ein Projekt zu machen, dass in Verbindung mit Echtzeit-Strategiespielen steht. Dazu kam das allgemeine interesse an Leveldesign und als letzte Zutat, die Neugierde, wie das Ganze im Code aussieht. Daraus Entstanden ist ein …
Last week we started to work on Kami, a Isometric Player vs Player Strategy game.
Both Player can choose a Deity in the beginning of the Game, each of them have different Active and Passive Abilities which will create an …
Dies ist der fünfte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren.
1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/
…„Diejenigen, die immer nur das Mögliche fordern, erreichen gar nichts. Diejenigen, die aber das Unmögliche fordern,
Am Morgen nahm ich mir Zeit meine Spielidee noch einmal zu überdenken und weiter auszuarbeiten und besprach diese anschliessend mit meinen Dozenten.
Folgende Punkte möchte ich bis zur Abgabe noch umsetzten:
- Individuelles Movement von Ober- und Unterkörper
- Kletter-Fähigkeit von Oberkörper
Dies ist der vierte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren.
1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/
Buttons und Bugs
Die vergangene Woche habe ich mich mit zwei Dingen beschäftigt: Einerseits mit dem …
Dies ist der dritte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren.
1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/
Wenn Game Designer löten
Diese Woche habe ich mit dem Erstellen der Schaltung für mein Spiel …
Diese Woche bin ich nicht so vorwärts gekommen wie geplant. Ich wollte eigentlich den ersten Tag für das Wachsen und Schrumpfen des Wurms verwenden, damit ich an den restlichen Tagen an den Levels und am Design arbeiten kann…Doch wer hätte …
Diese Woche machte ich mich daran, weiter an meinem Charakter zu arbeiten. Da ich nicht wusste, wie man in Unity einen Softbody mit collision macht, habe ich als erstes Nachforschungen angestellt, was die beste Lösung sein könnte. Dabei kam ich …