Fensterputzer hüpft um sein Leben Da unser Wort «Climb» war, analysierten wir diverse Spiele die hauptsächlich mit Kletter- und Jumping Puzzle zu tun haben. Wir kamen dann auf die Idee,…
Kategorie: Arbeiten
Idee 1 Ein Kampf zwischen dem Boss und dem Hauptcharakter. Der Boss schiesst von oben und der Hauptcharakter versucht die Angriffe auszuweichen, sonst verliert man an Leben. Auch der Hauptcharakter…
Bau dir eine bessere Welt Unsere erste Idee war inspiriert von einem der Spiele, die wir analysiert haben. Mit dem Motto «bau dir eine bessere Welt» wollten wir ein Quiz…
Erste Woche des Game Modul im ersten Semester. Underwater: Ein Unterwasserspiel bei dem man ein U-Boot ist, dem die Luft ausgeht. Das Ziel ist, die Oberfläche zu erreichen, ohne mit…
Catch the Train: Black & White, Top-Down – Crossy Road- Like Game, in welchem der Player im Dunkeln über Schienen laufen muss, auf welchem in unregelmässigen Abständen Züge fahren. Ziel…
In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann. Link…
GIAN_HERZOG-GAME_EXTENDED_compressed ^Link klicken, um PDF anzuzeigen
Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended. Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen. Hier geht…
After an intense first week, we now have an even more intense second week behind us. We made good progress, but still have a lot to do. The player mechanics,…





