Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat. In der…
Kategorie: Arbeiten
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2! Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In…
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern. In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum…
Langsam aber sicher wird es ernst! Es bleibt nur noch wenig Zeit, um noch die letzten Baustellen für unser Game Book of Knowledge zu beheben. Mittlerweile häufen sich Probleme. Wiederholt…
Health Packs In der letzten Woche ging es vor allem um das beheben von Fehlern. So wurden beispielsweise die “Health Packs” nicht gespeichert. Dies ging einfach vergessen und musste noch…
In der letzten Woche galt unser Fokus noch der Fertigstellung unseres UI, so wie das Beheben einiger Fehler. Zudem entstand ein Pitchdeck und wir präsentierten unseren fertigen Vertical Slice. Wir…
Code: Waffe: Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster ) Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet) Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die…
Code: Einbinden der Module Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity. Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach…
Code= Einbinden von Sound für die Schüsse und die Monster VFX Graf =ÖL Modul Level= Level Lobby Bereich verkleinert. Der neben Raum von der Lobby mach das Level zu gross,…
Endspurt VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen ) Code= einbinden aller Effekte (Geschosse) Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der…