Co-Op Games faszinieren uns beide, und wir wollen den Versuch wagen, ein eigenes Co-Op Game zu gestalten – mit wonky mechanics. Wir hatten einige Konzepte, wie zum Beispiel einen Split-Screen Sidescroller, wo zwei Spieler miteinander Verbunden sind und dennoch gegeneinander …
Kategorie: Arbeiten
Inspiration
Meine Inspirationsquelle ist ein Buchzeichen aus Metall, das in Südkorea gekauft wurde. Die Motive darauf sind traditionell asiatisch.
Auf dem aufbauend, wurden AI-generierte Bilder erstellt und ein Moodboard auf Pinterest erstellt.
Ideation

Gameidee
Es soll mit Unreal Engine eine …
Tag1
Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat
Erste Idee:
Omurice Bär
Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV)
Polaroidbilder Untersuchen(AC)
Zweite Idee:
Musik Rhythmus Spiel mit jedem richtigen Ton …
Idee / Inspiration
Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein Spieler den Helden –> muss den Bullets ausweichen und einer …
Introduction
Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the focus was on finding a good idea, defining the scope …
Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat.
In der ersten Woche ging es darum, eine Idee für ein Spiel …
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2!
Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In einer Runde haben sich Nicola und ich (Melanie) zusammengetan und …
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern.
In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum der Rest des Spiels aufgebaut werden soll. Dieses Konzept soll …
Langsam aber sicher wird es ernst! Es bleibt nur noch wenig Zeit, um noch die letzten Baustellen für unser Game Book of Knowledge zu beheben. Mittlerweile häufen sich Probleme. Wiederholt konnten Builds nicht erstellt werden, weil etwas in den Lightsettings …
Health Packs
In der letzten Woche ging es vor allem um das beheben von Fehlern. So wurden beispielsweise die “Health Packs” nicht gespeichert. Dies ging einfach vergessen und musste noch implementiert werden. Ein weiteres Problem mit den Health Packs war, …