Schon ist wieder eine Woche vorbei und es ist viel passiert! Nicola hat sich mit dem grundlegenden Game-Loop und Spielablauf auseinandergesetzt und ein entsprechendes Flowchart erstellt, um eine grobe Übersicht…
Kategorie: Arbeiten
Overview I started the week off by implementing the Marching Cubes Algorithm. Once that was up and running, I started refactoring the code, so that I can now have chunks (small…
Neue Patterns für Boss Mithilfe von P5 JS konnten schnell und ohne grosse Vorbereitung verschiedene neue Patterns erstellt und getestet werden. Eines dieser Patterns wurde anschliessend erfolgreich in unsere bestehende…
In der zweiten Woche haben wir uns als erstes darauf geeinigt, dass wir in Unity arbeiten werden, da wir mit dieser Engine schon die meiste Erfahrung haben und die geplanten…
Für diese Woche habe ich mir vorgenommen, in Unity einen CarController zu schreiben. Zuerst ging es ans einrichten von Unity und finden der richtigen Version. Nach ein paar Problemen bin…
Co-Op Games faszinieren uns beide, und wir wollen den Versuch wagen, ein eigenes Co-Op Game zu gestalten – mit wonky mechanics. Wir hatten einige Konzepte, wie zum Beispiel einen Split-Screen…
Inspiration Meine Inspirationsquelle ist ein Buchzeichen aus Metall, das in Südkorea gekauft wurde. Die Motive darauf sind traditionell asiatisch. Auf dem aufbauend, wurden AI-generierte Bilder erstellt und ein Moodboard auf…
Tag1 Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat Erste Idee: Omurice Bär Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV) Polaroidbilder…
Idee / Inspiration Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein…
Introduction Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the…

