Idee / Inspiration
Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein Spieler den Helden –> muss den Bullets ausweichen und einer …
Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein Spieler den Helden –> muss den Bullets ausweichen und einer …
Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the focus was on finding a good idea, defining the scope …
Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat.
In der ersten Woche ging es darum, eine Idee für ein Spiel …
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2!
Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In einer Runde haben sich Nicola und ich (Melanie) zusammengetan und …
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern.
In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum der Rest des Spiels aufgebaut werden soll. Dieses Konzept soll …
Langsam aber sicher wird es ernst! Es bleibt nur noch wenig Zeit, um noch die letzten Baustellen für unser Game Book of Knowledge zu beheben. Mittlerweile häufen sich Probleme. Wiederholt konnten Builds nicht erstellt werden, weil etwas in den Lightsettings …
Health Packs
In der letzten Woche ging es vor allem um das beheben von Fehlern. So wurden beispielsweise die “Health Packs” nicht gespeichert. Dies ging einfach vergessen und musste noch implementiert werden. Ein weiteres Problem mit den Health Packs war, …
In der letzten Woche galt unser Fokus noch der Fertigstellung unseres UI, so wie das Beheben einiger Fehler. Zudem entstand ein Pitchdeck und wir präsentierten unseren fertigen Vertical Slice.
Wir stellten unser UI fertig. Im UI hatten wir Probleme mit …
Code:
Waffe:
Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster )
Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet)
Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die Module (Laser/Öl/Implosion) Zudem noch ein Icon für das Plasma.…
Code: Einbinden der Module
Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse
Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity.
Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach wieder in Unity eingefügt um ein anpassbares Hud zu haben, …