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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Fleet

  • Posted on 24. März 20232. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem…

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 4

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1 Character design (protagonist) In verschieden Winkel zeigen  Mit Hase und ohne Laufen Mit Hase und Ohne -wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben Und erhält sich…

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 2

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

  Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen. Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte Zudem haben wir zur Steuerung nur keys …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Fleet

  • Posted on 22. März 20232. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran. In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 3

  • Posted on 21. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Crack-Patching This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh. The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Vivi

  • Posted on 21. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material und Terrain Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Mehr Patterns für Boss In dieser Woche wurde weiter mit verschiedenen Patterns für den Boss Spieler experimentiert. Dabei wurden neue Arten von Pattern ausprobiert wie z.B. Bullets von mehreren Punkten…

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Mechanik und Kamera Die Fähigkeit des Spielers wurde mit Fokus auf das Gameplay-Feeling weiter verbessert. Der Player Character wurde in unser erstes Levellayout eingesetzt, um die Mechanik in einem realistischeren…

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 3

  • Posted on 17. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1 Interaktion mit Karten Benutzeroberfläche in unity Tag2 Karten sind wieder wie ein Inventar Neuer ansartz wie bei slay the spire  Besprechung mit Sebastian: Karten sind nicht in das spiel…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 2 | Vivi

  • Posted on 13. März 2023
  • by vivianeguenthart

Terrain Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet.   Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.…

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  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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