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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea

Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music

Diese Woche wieder unter den Lebenden wollte ich zunächst die Assets von Lea nun endlich in das Spiel einbinden. Leider gab es hierbei an mehreren Stellen einige Hürden, die zuerst überwunden werden mussten, bevor …

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Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 8
  • Studio Game 1

Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by marinawilli

Week 8: 13.10 – 26.10.2023

Herzlich willkommen, werte Leserinnen und Leser, zu einem weiteren Einblick in unsere Welt des Game Developments! In dieser Woche sind wir tief in die Tiefen der Skripting-Höhlen gestiegen und haben festgestellt, dass jeder Fix gefühlt …

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Dev Blog Week 2 – HDL
  • Intro to Game Dev

Dev Blog Week 2 – HDL

  • Posted on 25. November 20232. Oktober 2025
  • by lukasbucher

In dieser Woche konnten wir in der Gruppe viele Details klären wie z.B. die Technik sowie die visuelle Darstellung der Teleportation, mittels eines sichtbaren Radius um den Hauptcharakter herum, in dem er sich teleportieren kann. Wir definierten die Welt, in …

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  • Intro to Game Dev

The second update fwom the Cute Reapers :3

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by arditstojkaj

Hallo…! Schon wieder eine Woche vorbei! Sch****e, geht das schnell!

Unser Spielkonzept steht, der Rest noch nicht! Wir haben auch weiterhin keinen Namen, aber das ist uns egal! Namen sind überbewertet und langweilig!

Diese Woche konnten wir mit der eigentlichen …

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Diamond Dive – iGame Woche 2
  • Intro to Game Dev

Diamond Dive – iGame Woche 2

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by Baramee Sydney Oeschger

Diese Woche haben wir vor allem an der Grundmechanik und an der Grafik gearbeitet. Wir konnten die meisten Mechaniken und Grafiken umsetzen und unseren Prototypen ausprobieren.

Erfolge:

  • Umsetzung Mechaniken: Lichtquelle einschalten, Schmuck einsammeln, Verlangsamung bei Hindernissen und Timer
  • Umsetzung Grafiken:
…
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  • Intro to Game Dev

PsychePhantoms second week

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by lauragiaimo

Dev blog week 2

Wednesday 22.11.2023

At the beginning, we had an input on art styles, how to help players find their ways in games and also how to increase difficulty.
We started our team work with a little recap
…
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  • Intro to Game Dev

✨ Weekly update of engulfing bitches Nr.2 ✨

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by dominikadegtyareva

Diese Woche sind wir intensiv in der Ausarbeitung dran – oof! Das kostet uns alle viel Zeit und Nerven, weil wir alle mit neuen Programmen arbeiten (ob für den Artstyle oder auch mit Unity und C#)

Was haben wir als …

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  • Intro to Game Dev

Die Reise durch unser Game-Entwicklungsabenteuer – Tilted

  • Posted on 22. November 20232. Oktober 2025
  • by yannickroeoesli

Einleitung
Wir sind begeistert, unsere Fortschritte im aufregenden Prozess der Game-Entwicklung mit euch zu teilen. Seit dem ersten Meilenstein am 15. November 2023 haben wir als Team unser Grundkonzept gefunden und haben das Projekt präzisiert und schliesslich den Entwurf konkretisiert. …

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  • Intro to Game Dev

Knot Again – Week 1

  • Posted on 22. November 20232. Oktober 2025
  • by timbarmettler

Vor unserer Konzeptphase am Mittwoch wollten wir bereits ein Game machen dass sich um das Thema Time-Travel dreht. Mit unserem ausgesuchten Wort „verhindern“ wird das doch wohl gut verknüpfbar sein. Naja, wie heisst es so schön; „Kill your darlings“? Mussten …

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W7
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W7

  • Posted on 22. November 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche

TL:DR unten am Blog Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Animierte Gegner

Kjartan hat sich mit der Animation des Gegners sowie auch mit der Texturierung dessen in Substance Painter ausseinandergesetzt.

Durch das Arbeiten an den Animationen vom Arm konnte …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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