In unserer letzten Woche ist nochmal viel gegangen. Da die Buttons endlich funktionierten, konnte das HUD eingebaut werden. Rate mal, was dabei Probleme verursachte? Richtig, die Buttons! Es benötigte wiederum einiges an Ausprobieren, bis sich diese richtig gestalten liessen und …
Autor: melaniegmuender
Da über Ostern einige Arbeitstage ausfielen, gibt es diesmal einen Blogbeitrag über zwei Wochen.
Auf der Codeseite schienen die Probleme kein Ende nehmen zu wollen. Da das Wechseln von einem Menubutton zum anderen nach wie vor nicht funktionierte, erhielt ich …
In dieser Woche gestaltete sich die Arbeit etwas zäh. Ich entdeckte, dass das Skript zum ansteuern der beiden Displays nicht in den Prozess eingebunden war. Als es dann drin war, erhielt ich Fehler in der Konsole. Grund hierfür ist, dass …
Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem geschafft.
Mittlerweile funktioniert der Multiplayer und es können tatsächlich zwei …
Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran.
In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl Dimensionen und deren Grösse, sowie die Anzahl Schiffe der Flotten …
Schon ist wieder eine Woche vorbei und es ist viel passiert!
Nicola hat sich mit dem grundlegenden Game-Loop und Spielablauf auseinandergesetzt und ein entsprechendes Flowchart erstellt, um eine grobe Übersicht zu erhalten.
In Unity entstanden die ersten Module für die …
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2!
Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In einer Runde haben sich Nicola und ich (Melanie) zusammengetan und …
Langsam aber sicher wird es ernst! Es bleibt nur noch wenig Zeit, um noch die letzten Baustellen für unser Game Book of Knowledge zu beheben. Mittlerweile häufen sich Probleme. Wiederholt konnten Builds nicht erstellt werden, weil etwas in den Lightsettings …
Programm dieser Woche:
- Assets für das Level
- Animationen
- Erste Quest
Assets für das Level
Im Verlauf der Woche wurden die Terrain-Assets zusammengefügt und das Level begehbar gemacht. Auch die ersten Assets für Details sind entstanden und ready zum einbauen.
Animationen
…Programm dieser Woche:
- Projektstruktur, Events und Inputs
- Player assets
- Terrain modeling
- Levelideen erweitern
- Elevator pitch
Projektstruktur
Damit wir während der Produktion unseres Vertical Slice im Unity-Projekt möglichst gut Übersicht behalten haben wir uns überlegt, wie Game objects in Scenen angeordnet …