Particles Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst. Prototyp Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt…
Mana Sorten können nun in einem (Prototypen)Hud in Unity kombiniert werden und es kann damit geschossen werden. Die verschieden Schuss-Arten haben wir zuerst versucht in Houdini zu erstellen es gab…
Helper Mechanic Die Helpers bewegen sich nun idle und der Wechsel zwischen den Zuständen (idle, follow, go back) funktioniert auch. Der player läuft jetzt den ganzen Weg zum Licht zurück.…
Reflexion von Licht stellt sich als eher schwierig heraus. Deshalb habe ich jetzt ein Input/Output System implementiert, beidem man eifach Licht-Inputs hat, falls diese angedeutet werden, wird automatisch Licht aus…
Programm dieser Woche: Assets für das Level Animationen Erste Quest Assets für das Level Im Verlauf der Woche wurden die Terrain-Assets zusammengefügt und das Level begehbar gemacht. Auch die ersten…
Animation der Hand An der Hand konnte die Armatur korrekt angebracht werden, so dass sich jeder Finger bewegt werden kann und sich noch auf dem Arm befindet. Man kann jetzt…
Programm dieser Woche: – Erstellen vo Trello – Levelbau – Charakter – Cloth – Technisches – Github – Retrospective Erstellen von Trello-Board: Mit der Verwendung von Trello, haben wir nun…
Gegner-Typen Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert. Gegner-Radar Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich…
Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt. Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet. In Unity haben wir…
Programm dieser Woche: Projektstruktur, Events und Inputs Player assets Terrain modeling Levelideen erweitern Elevator pitch Projektstruktur Damit wir während der Produktion unseres Vertical Slice im Unity-Projekt möglichst gut Übersicht behalten…