In der zweiten Woche haben wir unsere Idee weiterentwickelt, um das Spielerlebnis verständlicher zu machen und konnten mit dem Design und der Programmierung starten. Story / Aufbau: Hase befindet sich…
Nach der zweiten Woche haben wir eigentlich die Meilensteine, welche im letzten Blogpost erwähnt worden sind, erfüllt. Die Vorgehensweise erweist sich als sehr agil. Nach ziemlich kurzer Zeit besprechen wir…
Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können Mana Kombinations-Hud Design wurde angepasst auf die Neue Waffe. Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es…
Pause Screen Es wurde ein Pause Screen mit den nötigsten Menüpunkten („Resume“, „Quit Game“) und einer Tutorial Sektion implementiert. Im Tutorial Bereich können jegliche Erklärungen zur Steuerung nochmals eingesehen werden.…
Die zweite von drei Wochen ist bereits vorüber und es geht schon in die Endphase. In dieser Woche lag der Fokus auf der Ausarbeitung des Leveldesigns, der Erstellung der Sprites…
Ideenfindung Wir haben das Verb “Verformen” gewählt. Bei der Ideenfindung haben wir sehr schnell gemerkt, dass wir alle drei sehr unterschiedliche Ideen haben, was eine coole Gamemechanik ausmacht oder wie…
TAG 1 – MITTWOCH 16.11.22 Als erstes haben wir eine Gruppe gebildet. Unser Thema ist „graben”. Danach haben wir in einem Brainstorming grundlegende Ideen zusammengetragen. Wir haben dann einzelne Wörter…
Einleitung Nachdem sich die Gamedevs Fee, Hannes und Kjartan am Mittwoch zusammenfanden und dem Begriff „Teleportieren“ verschrieben, startete am gleichen Tag eine zunächst noch etwas unsichere Ideensuche. Wie könnte man…
Einleitung In unserem Modul Game Design entwerfen wir zu einem bestimmten Begriff/Verb ein spielbares Game im Unity. Unsere Gruppe (Livio, Cyril, Jennifer) hat sich für den Begriff „hypnotisieren“ entschieden. Die…
Unser Team für das Modul „IGame“ besteht aus Dorian (Fokus Informatik), Valérie (Fokus Design) und Vivien (Fokus Design). Wir haben uns unter dem vielseitigen Verb „verschlingen“ gefunden. In den folgenden…
