Code:
Waffe:
Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster )
Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet)
Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die Module (Laser/Öl/Implosion) Zudem noch ein Icon für das Plasma.…


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![EMIT [Woche 3]](https://blog.hslu.ch/games/files/2022/12/EMIT-LeutwilerSalzmannAsgeirsson-Titlescreen.jpg)


