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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5

  • Posted on 1. April 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Game Over Screen Als letzter Screen wurde noch der Game Over Screen umgesetzt. Das Layout der Elemente ist stark vom Game Over Screen von Street Fighter inspiriert und zeigt den…

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Studio Game 2 | Mattia | Week 4

  • Posted on 28. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Compute Shaders This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different…

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Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi

  • Posted on 27. März 202327. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material & Foliage Das Auto-Material wurde fertiggestellt und automatische Foliage in Form von Gras und Blumen hinzugefügt. Danach wurden manuell mit dem Foliage-Tool von Unreal Engine Bäume in ein Level…

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Studio Game 2 | Simi | Woche 3

  • Posted on 27. März 2023
  • by Simi

In dieser Woche habe ich mich auf das Fahrverhalten und die Fahrsteuerung fokussiert. Am Anfang habe ich gedacht, dass ein ganz simples arcade-mässiges Verhalten besser geignet ist. Nachdem ich einige…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Simi | Woche 4

  • Posted on 27. März 2023
  • by Simi

In dieser Woche hatte ich nach dem Gespräch mit Sebastian einige neue Motivationen und Ziele. Er hat mir den wichtigen Input gegeben, dass ich bewusst die Entscheidung machen soll, ob…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4

  • Posted on 26. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Yoimiya Abilities Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis…

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4

  • Posted on 25. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Level Improvements Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Fleet

  • Posted on 24. März 20232. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem…

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 4

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1 Character design (protagonist) In verschieden Winkel zeigen  Mit Hase und ohne Laufen Mit Hase und Ohne -wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben Und erhält sich…

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 2

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

  Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen. Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte Zudem haben wir zur Steuerung nur keys …

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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