In dieser Woche habe ich an den Levels weitergearbeitet und schliesslich realisiert, dass wir das Game nächste Woche bereits abgeben müssen… Da ich noch einige Features implementieren will (Timer, Goal…
In unserer letzten Woche ist nochmal viel gegangen. Da die Buttons endlich funktionierten, konnte das HUD eingebaut werden. Rate mal, was dabei Probleme verursachte? Richtig, die Buttons! Es benötigte wiederum…
Die letzten Änderungen wurden vorgenommen und natürlich haben wir uns selber im Game auch noch verewigt: Sehen wir nicht toll aus? Aber auch die letzten Testing gingen an sich gut…
In Unity wurden die ganzen Animationen reingesetzt und versucht es mit dem Enemy abzustimmen. Dazu wurde die Story noch weiter ausgefeilt und das Nachtlicht, welches neue Batterien benötigt und nun…
Unity Stuff Diverse Codes wurden geschrieben und getestet, welches viele Nerven gekostet hat. Erste beide Räume wurden eingerichtet und fertig gerendert: Diverse Animationen wurden reingezeichnet:
Tag 1 Genaue Definierung des Genres Horror Genre ->Survival->Fight BackSpiel Prinzip gleich wie Spiel (Alan Wake/Resident Evil) Spieler kann sich gegen die Monster wehren. Ressourcen Knappheit wie Munition und health…
Da über Ostern einige Arbeitstage ausfielen, gibt es diesmal einen Blogbeitrag über zwei Wochen. Auf der Codeseite schienen die Probleme kein Ende nehmen zu wollen. Da das Wechseln von einem…
UI and materials This week, I created a UI, implemented it and also created custom materials and shaders for the game. I also made some overall improvements to the project,…
Player-Input This past week I implemented two different ways the player can interact with the planets. One is a simple mode, where the player can orbit around the planet. The…
Ausbau der Levels Diese Woche wurde hauptsächlich an der Verfeinerung der bestehenden Levels gearbeitet. Das kleinere Level, welches vor allem als Testgelände für die Mechaniken und deren verschiedenen Use-Cases existiert,…

