Im zweiten Studio Game sollen wir experimentieren, neue Dinge ausprobieren, die so vielleicht noch niemand ausprobiert hat. Wir sind angehalten kreativ zu werden und kein Produkt zu entwickeln, sondern auf…
Kategorie: Studio Game 2
CozyBlog – Week 1 26.07 – 03.03 Hallo zusammen zum cozy-blog, welcher euch in den kommenden Wochen gemütlich durch unser Projekt führen wird. Wir hoffen, dass die cozy Vibes so richtig…
Design Vision Ich habe bereits Unreal Engine, Unity und Godot für verschiedene kleinere VR-Projekte ausprobiert. Alle drei Engines sind sehr nützliche und mächtige Tools. Aber ich finde, bei allen drei…
Zu Beginn dieser Woche haben wir – Nadja, Jonas und Manuel – uns zum Team “Neuron Activation” zusammengeschlossen. Zusammen möchten wir in diesem Modul über den Tellerrand gängiger NPC-Systeme blicken,…
Woche 01 Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch…
Gameplay Improvement Aus dem Feedback des Testings der letzten Woche kam das Problem hervor, dass teilweise unklar ist, was swappable ist und was nicht. Dazu kommt, dass eigentlich swappable Objekte…
Leveldesign Das finale Leveldesign beinhaltet vier Umgebungen: Felsformationen, Bambuswald, Wiese und Wald. Diese Gebiete sind rund um einen See angeordnet. Das wird bei der Erstellung des Levels nur noch leicht…
Über das Wochenende und bis Mittwoch Abend habe ich gefühlt pausenlos am Game gearbeitet, um möglichst viele Features noch einbauen zu können. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt. Folgende…
In dieser Woche habe ich an den Levels weitergearbeitet und schliesslich realisiert, dass wir das Game nächste Woche bereits abgeben müssen… Da ich noch einige Features implementieren will (Timer, Goal…
In unserer letzten Woche ist nochmal viel gegangen. Da die Buttons endlich funktionierten, konnte das HUD eingebaut werden. Rate mal, was dabei Probleme verursachte? Richtig, die Buttons! Es benötigte wiederum…






