Grabbing
Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben.
Teleportation
Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren…
… und sich in VR mit einer Art Wurfstrahl fortbewegen, wie es in einigen …
Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben.
Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren…
… und sich in VR mit einer Art Wurfstrahl fortbewegen, wie es in einigen …
Diese Woche habe ich viel Zeit damit verbracht kleineren Copy&Paste Fehlern nachzujagen. Trotzdem konnte ich einen guten Fortschritt erziehen. Zu den Neuerungen gehören: Pfade zwischen den Points of Interest, Variation in der Visualisierung (inklusive mehr …
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TL:DR am Ende des Blogs
Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun für alle Goblins eigene Phrasen generiert werden. Dabei funktioniert das …
Hey ho my dude. Diese Woche gibt es einen grossen Sprung in Progress. Fees 3d model künste carrien und sind voll cute. Und vieles mehr hat sich diese Woche getan. Aber überzeugt euch selbst nächste Woche, wenn unser Vortrag euch …
Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt.
Diese Woche war eine emotionale Achterbahnfahrt, die sowohl positive als auch …
Letzte Woche hatte ich Bemerkt dass ich mit dem Gyroskop alleine keine definitive Position bekommen kann. Aus helfen sollte dabei die Gravitation. Um besser testen zu können wie die verschiedenen Sensoren funktionieren habe ich …
Diese Woche machten wir an verschiedenen Orten Fortschritt: Kjartan entwickelte die Designsprache der Gebäude weiter und überlegte sich, wie wir das Aufeinandertreffen der zwei Umgangsarten mit Magie visuell zeigen konnten, und Elias arbeitete weiter fleissig an der Mesh Generierung. …
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TL:DR am Ende des Blogs
In den letzten Tagen hat unsere Goblin-Gesellschaft noch stärker Form angenommen. Jonas konnte eine erste Version des Location-Systems mit Aktivitäten implementieren, während Nadja und ich an …
Diese Woche kam der Ball endlich ins Rollen, nachdem die letzte Woche ein bisschen unproduktiv war.
Mittlerweile kann ich tatsächlich Features implementieren und werde nicht ständig abgelenkt von Sachen, die ich nicht verstehe.
Objekten kann …
Willkommen zu unserem Developer-Blog – wo Code-Träume wahr werden und Bugs zu unseren besten Freunden werden! Tauchen Sie ein in eine Welt voller Syntax-Fehler und erfolgreicher Implementierungen, gewürzt mit einer Prise ASCII-Kunst und …