In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt. Stand der Abgabe In der aktuellen Version kann man… die Szene kabellos ans Headset schicken.…
Kategorie: Studio Game 2
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche The last Prayer So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones –…
Abschliessende Reflektion Fee Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat…
Jedes Projekt kommt leider zu Ende. Nun hat auch dieses Projekt, seines erreicht. Zum Glück konnte in dieser letzten Woche noch alles zum guten gewandt werden. Das Design, sowie die…
Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche…
Grabbing Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben. Teleportation Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren… … und sich in…
Alle Wege führen zur Verzweiflung Diese Woche habe ich viel Zeit damit verbracht kleineren Copy&Paste Fehlern nachzujagen. Trotzdem konnte ich einen guten Fortschritt erziehen. Zu den Neuerungen gehören: Pfade zwischen…
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Join the Fish Cult! Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun…
Hey ho my dude. Diese Woche gibt es einen grossen Sprung in Progress. Fees 3d model künste carrien und sind voll cute. Und vieles mehr hat sich diese Woche getan.…
Einleitung: Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt. Entwicklungs Update des Programmierers: Diese…








