Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat.
In der ersten Woche ging es darum, eine Idee für ein Spiel …
Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat.
In der ersten Woche ging es darum, eine Idee für ein Spiel …
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2!
Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In einer Runde haben sich Nicola und ich (Melanie) zusammengetan und …
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern.
In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum der Rest des Spiels aufgebaut werden soll. Dieses Konzept soll …
Tag 1:
Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt.
Tag 2:
In Gruppen entwickelten wir …
Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein neuer Planet gibt es auch. Jetzt muss nur noch alles …
Gian
Im 3D Bereich ging es diese Woche darum, die Modelle fertig zu machen. Dies ist grösstenteils Fleissarbeit, welche dazu dient, unserem Projekt den letzten Schliff zu geben.
Es gab einige verschiedene Designversionen und besonders anzumerken ist, dass mehrere …
Nach einer ernüchternden Woche 3, entschieden wir uns von UE5 auf UE4.27.2 zu downgraden, da die Chaos Engine von UE5 uns zu viele Probleme bereitet hat. Etwas erfreulicher ging es im Bereich 3d Art-Creation, hier haben wir die ersten Entwürfe …
In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste. Also habe ich angefangen, ein Controller-Skript zu schreiben. Das Controller-Skript …
Die erste Woche des Moduls Game Design & Engineering 2 begann mit der Team- und Ideenfindung.
Wir erschufen dafür ein paar Pen & Paper Games. Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Handyspiel in Unity programmieren. …
Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design und retirierten unsere Spiel Idee mit einer User Journey sowie …