Co-Op Games faszinieren uns beide, und wir wollen den Versuch wagen, ein eigenes Co-Op Game zu gestalten – mit wonky mechanics. Wir hatten einige Konzepte, wie zum Beispiel einen Split-Screen…
Kategorie: Studio Game 2
Inspiration Meine Inspirationsquelle ist ein Buchzeichen aus Metall, das in Südkorea gekauft wurde. Die Motive darauf sind traditionell asiatisch. Auf dem aufbauend, wurden AI-generierte Bilder erstellt und ein Moodboard auf…
Tag1 Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat Erste Idee: Omurice Bär Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV) Polaroidbilder…
Idee / Inspiration Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein…
Introduction Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the…
Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat. In der…
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2! Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In…
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern. In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum…
Tag 1: Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt. Feature Driven vs. Experience Driven Fight or Flight vs. Tend and Befriend MDA Model (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) Game…
Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein…