Idee / Inspiration Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein…
Kategorie: Studio Game 2
Introduction Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the…
Nach dem ich das Studio Web 1 im HS22 gemacht habe, habe ich mich nun fürs Studio Game 2 eingeschrieben, da mich das Spiele machen einfach gereizt hat. In der…
Kaum hat das neue Semester begonnen, starten wir auch schon in Studio Game 2! Zum Start durchliefen wir wieder einmal einen Ideation-Prozess, bei dem viele tolle Ideen generiert wurden. In…
Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern. In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum…
Tag 1: Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt. Feature Driven vs. Experience Driven Fight or Flight vs. Tend and Befriend MDA Model (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) Game…
Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein…
Journal Gian Im 3D Bereich ging es diese Woche darum, die Modelle fertig zu machen. Dies ist grösstenteils Fleissarbeit, welche dazu dient, unserem Projekt den letzten Schliff zu geben. Es…
Nach einer ernüchternden Woche 3, entschieden wir uns von UE5 auf UE4.27.2 zu downgraden, da die Chaos Engine von UE5 uns zu viele Probleme bereitet hat. Etwas erfreulicher ging es…
Singleplayer-Pong by Daniel Schwager In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste.…