Yoimiya Abilities Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis…
Kategorie: Studio Game 2
Level Improvements Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht…
Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem…
Tag1 Character design (protagonist) In verschieden Winkel zeigen Mit Hase und ohne Laufen Mit Hase und Ohne -wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben Und erhält sich…
Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen. Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte Zudem haben wir zur Steuerung nur keys …
Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran. In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl…
Crack-Patching This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh. The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same…
Auto-Material und Terrain Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst…
Mehr Patterns für Boss In dieser Woche wurde weiter mit verschiedenen Patterns für den Boss Spieler experimentiert. Dabei wurden neue Arten von Pattern ausprobiert wie z.B. Bullets von mehreren Punkten…
Mechanik und Kamera Die Fähigkeit des Spielers wurde mit Fokus auf das Gameplay-Feeling weiter verbessert. Der Player Character wurde in unser erstes Levellayout eingesetzt, um die Mechanik in einem realistischeren…



