Zu Beginn wurde uns der Ablauf des gesamten Moduls gezeigt. Danach bekamen wir weitere kleine Inputs bezüglich GameDesign / Development allgemein. Von Gamedesign spezifischem Vokabular über Vorgehensweisen bis hin zum…
Kategorie: Arbeiten
In der ersten Woche bekamen wir mehrere kleine Inputs, in welchen wir z.B. in kurzer Zeit kleine Game-Ideen entwickelten mussten. Für die Ideenfindung verwendeten wir zufällige Begriffe oder Inspirationenen, welche…
Tag 1 Am ersten Tag erhielten wir hauptsächlich Inputs zum Aufbau und Ablauf des gesamten Moduls. Wir kamen aber bald bereits selbst zum Zug, indem wir unsere eigenen Ursprünge im…
Am ersten Tag wurde ein grober überblick geschaffen. Weiter beschäftigten wir uns mit ideation Techniken und wie man auf Ideen kommen kann. Am zweiten Tag setzten wir uns mit Prototyping.…
Tag 1 Repetitionen der Begrifflichkeiten aus dem ersten Modul-(The core of gameplay =(verben ) core Game loop ( run-jump-shoot-walk)bsp Mario/Game dynamic/Primary and secondary actions/Player experience). Besprechen was uns als Spieler antreibt ein…
Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein…
Journal Gian Im 3D Bereich ging es diese Woche darum, die Modelle fertig zu machen. Dies ist grösstenteils Fleissarbeit, welche dazu dient, unserem Projekt den letzten Schliff zu geben. Es…
Nach einer ernüchternden Woche 3, entschieden wir uns von UE5 auf UE4.27.2 zu downgraden, da die Chaos Engine von UE5 uns zu viele Probleme bereitet hat. Etwas erfreulicher ging es…
Singleplayer-Pong by Daniel Schwager In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste.…
Singleplayer-Pong by Daniel Schwager Die erste Woche des Moduls Game Design & Engineering 2 begann mit der Team- und Ideenfindung. Wir erschufen dafür ein paar Pen & Paper Games. Ich…