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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 2

STUGA-2 Woche 2 (Pong)

  • Posted on 17. März 2022
  • by danielericschwager

Singleplayer-Pong by Daniel Schwager

In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste. Also habe ich angefangen, ein Controller-Skript zu schreiben. Das Controller-Skript …

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  • Studio Game 2

STUGA-2 Woche 1 (Pong)

  • Posted on 17. März 202217. März 2022
  • by danielericschwager

Singleplayer-Pong by Daniel Schwager

Die erste Woche des Moduls Game Design & Engineering 2 begann mit der Team- und Ideenfindung.

Wir erschufen dafür ein paar Pen & Paper Games. Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Handyspiel in Unity programmieren. …

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  • Studio Game 2

STUGA2 – Week 2

  • Posted on 14. März 202220. März 2022
  • by manuellampert

Wir können nicht die ersten sein die Motocross Spiel in Unreal machen?

Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design und retirierten unsere Spiel Idee mit einer User Journey sowie …

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  • Studio Game 2

STUGA2 – Week 1

  • Posted on 6. März 20228. März 2022
  • by manuellampert

Das Spiel: “Freeride”

Stell dir vor, du bist ein einsamer Motocrossfahrer auf einem fernen Planeten, nur Überbleibsel alter Frachtschiffe bestücken die ansonsten idyllische Landschaft. Und dort in der Ferne siehst du deine persönliche Oase, der perfekte Sprung, doch dein Durst …

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  • Intro to Game Dev

Week 3 – Details and Torpedos // Gruppe Mean Girls

  • Posted on 24. Dezember 20211. September 2022
  • by linahaag

Diese Woche war der Endspurt.

Details

Wir haben uns gegen Ende gefragt, wie man das Spielerlebnis aufwerten kann. Wir haben kleine Bubbles eingefügt, die aus dem U-Boot austreten, wenn man nach links oder rechts steuert. Wir merkten, dass es zu …

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  • Intro to Game Dev

Week3 // Es wird ernst!

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by melaniegmuender

Bisher lief die Arbeit am Spiel bei uns zäh. So kam es, dass wir Anfangs der letzten Woche zwar einzelne Skripts hatten, die aber noch nicht zusammen funktionierten. Wir hatte kein Level und wenige Sprites. Das hiess für uns also, …

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Week 3 – Finish Line // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 3 – Finish Line // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by omaroberholzer

BeezyRun // Weekly-Report 3

Wir sind auf den Zielgeraden der Fertigstellung unseres Game Projektes.

Levels

Die fünf verschiedenen Level, für welche wir bereits alle Assets (Umgebung oder Gegner) vorbereitet hatten, haben wir fertig zusammengestellt, sowie ausgetestet. Es gab wieder einige …

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Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by alainduss

Grundmechanik

In «Es werde Licht» hilft man Gandalf beim Verlassen einer dunklen Höhle. Dabei wird diese nur durch seine Fackel erhellt. Mit dem Sammeln von Holzscheiten kann man seine Sicht erweitern bzw. den Lichtkegel der Fackel vergrössern.

 

Win-/Loose-Condition

Gewinnen …

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  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Intim im Team

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by fabianzubler

In der letzten Woche unseres Projekts haben noch einmal Gas gegeben und die ein oder andere Spätschicht eingelegt. Wir haben uns vor allem um das Design gekümmert und sämtliche Animationen und Sprites eingefügt.

 

Weitere Features

Ausserdem haben wir noch …

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Week 3 – Final // Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Final // Puddles

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

The End

Patch Note 2.0

In der letzten Woche wurde die letzten Verbesserungen am The Gnome of Spoons (ja unser Spiel hat nun endlich einen Namen) vorgenommen und nebenbei heisst unser putziger Zwerg Puddlz.

Das Leveldesign wurden nun auch vollendet …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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