Einleitung Nachdem sich die Gamedevs Fee, Hannes und Kjartan am Mittwoch zusammenfanden und dem Begriff „Teleportieren“ verschrieben, startete am gleichen Tag eine zunächst noch etwas unsichere Ideensuche. Wie könnte man…
Kategorie: Arbeiten
Einleitung In unserem Modul Game Design entwerfen wir zu einem bestimmten Begriff/Verb ein spielbares Game im Unity. Unsere Gruppe (Livio, Cyril, Jennifer) hat sich für den Begriff „hypnotisieren“ entschieden. Die…
Unser Team für das Modul „IGame“ besteht aus Dorian (Fokus Informatik), Valérie (Fokus Design) und Vivien (Fokus Design). Wir haben uns unter dem vielseitigen Verb „verschlingen“ gefunden. In den folgenden…
Gameplay Nach den ersten Tagen des iGame-Moduls steht unser Konzept für das Game. Wir haben uns auf ein Top-Down Spiel geeinigt, in welchem die Spieler:in stationäre Gegner besiegen muss, welche…
Der Start eines kleinem Indi-Games von drei DI Studentinnen fand am 16.11.2022 mit dem Wort „Zusammenarbeit“ statt. Schnell haben wir auch die Grundidee von unserem Spiel gefunden: Die Freundschaft eines…
Wir haben ein paar Ideen für unsere Spiel gesammelt und haben uns auf diese geeinigt: Ein Otter ist in der Hölle und will in den Himmel. Der Otter muss über…
Ideen für das Spiel wurden gesammelt und Spielmechaniken wurden festgelegt: Maze dem man entkommen muss. Power um Mauern zu verschieben. Gegner die man Dodgen muss (Mit der MoveWalls Power) Dank…
In den nächsten drei Wochen tauchen wir in die Welt des Game Designs ein und erstellen im Modul «IGAME» (Game Design & Engineering) in Kleingruppen unser eigenes Game. Unsere 3er-Gruppe…
Radar Performance Verbesserung Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes…
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf. Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana…

