In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und…
Kategorie: Arbeiten
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich damit, das fertig geplante Leveldesign mit den Objekten zu bestücken, die später in unserem Spiel auch tatsächlich bewegt und…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Ziel dieser Woche war es weiterhin grosse Mechaniken zu verfeinern und geplantes zu Implementieren. Teil davon war…
Week 5: 23.10 – 30.10.2023 Rawr :3, Gamers! Hier halten wir Sie auf dem Laufenden über unsere neuesten Entwicklungen und Projekte. In diesem wöchentlichen Überblick erfahren Sie, was unser Team…
Week 4: 16.10 – 22.10.2023 Greetings, Gamers! Hallo liebe Abenteurer und Spielbegeisterte! Willkommen zu einer weiteren spannenden Woche der Entwicklung von Purrfect Kill. In diesem wöchentlichen Entwicklerblog begeben wir uns…
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Jetzt steht für mich das Planen des layouts vom Rest des Zugwagons auf dem Programm. Denn so, wie in der Küche der Spieler eine…
Diese Woche hatten wir die Chance kurze Pitches vor einem Publisher, Frank Meijer, zu machen und unseren momentanen Stand und den weiteren Plan zu präsentieren. Als Resultat daraus erhielten wir…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Nach einer Zwischenbesprechung wurden wieder offene Fragen geklärt und unter anderem alte Pendenzen gelöscht und neue erstellt.…
In dieser vierten Woche ist das offizielle Ende der Prototypenphase angedacht. Wir konnten erfolgreich die verschiedenen Prototypen zusammenführen und bereits erstes Feedback einholen. Weiter konnten wir diese Woche auch auf…
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich mit dem Umsetzen des Paper Prototyp Levels in ein Greybox Modell in Unity. Sehr schnell wurde hierbei klar, dass…





