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Kategorie: Arbeiten

Team NoBOB – Woche 5
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 5

  • Posted on 2. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 5

  • Posted on 1. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich damit, das fertig geplante Leveldesign mit den Objekten zu bestücken, die später in unserem Spiel auch tatsächlich bewegt und…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W5

  • Posted on 1. November 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog   Einleitung Ziel dieser Woche war es weiterhin grosse Mechaniken zu verfeinern und geplantes zu Implementieren. Teil davon war…

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Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 5
  • Studio Game 1

Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 5

  • Posted on 31. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marinawilli

Week 5: 23.10 – 30.10.2023 Rawr :3, Gamers! Hier halten wir Sie auf dem Laufenden über unsere neuesten Entwicklungen und Projekte. In diesem wöchentlichen Überblick erfahren Sie, was unser Team…

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Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 4
  • Studio Game 1

Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 4

  • Posted on 25. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marinawilli

Week 4: 16.10 – 22.10.2023 Greetings, Gamers! Hallo liebe Abenteurer und Spielbegeisterte! Willkommen zu einer weiteren spannenden Woche der Entwicklung von Purrfect Kill. In diesem wöchentlichen Entwicklerblog begeben wir uns…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Jetzt steht für mich das Planen des layouts vom Rest des Zugwagons auf dem Programm. Denn so, wie in der Küche der Spieler eine…

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Team NoBOB – Woche 4
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche hatten wir die Chance kurze Pitches vor einem Publisher, Frank Meijer, zu machen und unseren momentanen Stand und den weiteren Plan zu präsentieren. Als Resultat daraus erhielten wir…

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W4
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog   Einleitung Nach einer Zwischenbesprechung wurden wieder offene Fragen geklärt und unter anderem alte Pendenzen gelöscht und neue erstellt.…

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Team NoBOB – Woche 3
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In dieser vierten Woche ist das offizielle Ende der Prototypenphase angedacht. Wir konnten erfolgreich die verschiedenen Prototypen zusammenführen und bereits erstes Feedback einholen. Weiter konnten wir diese Woche auch auf…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich mit dem Umsetzen des Paper Prototyp Levels in ein Greybox Modell in Unity. Sehr schnell wurde hierbei klar, dass…

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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