Da diese Woche Zwischenpräsentationen anstanden, war der Fortschritt in einigen Bereichen etwas verlangsamt, trotzdem gibt es auch diese Woche wieder gute Neuigkeiten. Wir konnten endlich die verschiedenen Assets in einem Level zusammenbringen. Zusätzlich konnten wir das Leveldesign weiter voranbringen und …
Kategorie: Arbeiten
Helloooo ~
Schön, dass du dich auf unseren Post verirrt hast!
Diese Woche haben wir als eingeschworene Gruppe, d.h. Cathy, Lisa, Nika und ich in Unity eine aufregende Reise begonnen. Unser Ziel? Ein cooles (erstes) Game in Unity erschaffen.
Ideenfindung: …
Mittwoch 15. November 2023
Es wurde die Aufgabenstellung des iGame Moduls sowie die Rahmenbedingungen für das Projekt definiert. Dabei handelt es sich um ein 2D Mini Game, welches sich mit nur zwei Tasten oder der Mausbewegung steuern lässt.
Dabei arbeiten …
Das Team für das Modul „iGame“ besteht aus den Mitgliedern Arwen (Fokus Design), Baramee (Fokus Design), Jan (Fokus Design) und Nick (Fokus Informatik). In den nächsten drei Wochen werden wir uns mit der Entwicklung eines „Short Game“ beschäftigen und am …
Mittwoch 15.11.23
Heute erhielten die BBB’s eine interessante Einführung in das Thema der Game-Entwicklung. Die Aufgabenstellung für unser Projekt wurde erörtert (Minigame, diverse Eingrenzungen / Rahmenbedingungen) und wir teilten uns in Gruppen ein. Wir, Lukas, Michelle, Dario und Chiara wählten …
Dev blog week 1
Wednesday 15.11.2023
We chose the verb „hypnotize“ for our game. We are Angelika, Laura, Jan and Stefan. We call our team „Psyche-Phantoms“. During the ideation phase, we had an idea storming session where we first wrote …
17.11.2023
Willkommen random Person wo das liest. Wir sind the cute Reapers, Sawmiya, Julian, Ardit und Jennifer. Und du befindest dich auf unserem ersten Wöchentlichen Game Modul Update, zu unserem ersten gemeinsamen Spiel, ohne Namen. Bist du bereit uns durch …
Week 7: 6.11 – 12.11.2023
Ahoi, Spielplatz-Strategen!
Was geht, ihr Abenteurer und Game-Freaks! Willkommen zu einer weiteren Runde, wo wir die Geheimnisse von Purrfect Kill durchleuchten. Hier im wöchentlichen Dev-Blog gehen wir durch die neusten Updates, Herausforderungen und ihr bekommt …
Diese Woche konnten wir endlich Gameplay und Leveldesign verbinden. Diese beiden Disziplinen haben wir bisher erst separat ausgearbeitet aber noch nicht wirklich kombiniert.
Leveldesign
(von Marcel)
Leveldesign stellte sich diese Woche als ein sehr iterativer Prozess heraus. Zusammen mit Nadja …
Tabea
Tabea war Leider die Woche krank. Evtl wird hier noch etwas nachgetragen.
Lea
3D Modelling Assets/Sound
Diese Woche beschäftigte ich mich mit den Details der bisher gemachten Assets, sowie der Texturierung. Ich stiess jedoch vor einer Wand.
Am …