Identitätskrise Auf eine gute Art unangenehme Fragen von Dragica und Sebastian haben mich gezwungen, genauer herauszufinden, für wen mein Tool genau nützlich sein soll. Durch meine Lieblingsgraffiti und einen Besuch…
Kategorie: Arbeiten
Neuanfang Die letzte Woche hatte ich den ersten Prototypen fertig erstellt jedoch ist mir aufgefallen, dass dies nicht wirklich, zu der Steuerung und dem Erlebnis welches ich erschaffen wollte,…
Modularisierung Diese Woche stagnierte der sichtbare Fortschritt an gewissen Fronten ein wenig, trotzdem nahmen wir wichtige Überarbeitungen sowohl im Visuellen als auch im Code vor, die uns später von Vorteil…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Die Gerüchteküche brodelt Nach einer Besprechung mit Dragica und Sebastian setzten wir uns zusammen, um das Interaktionssystem der…
In der dritten Woche des Studio Game 2 begann ich mit der Arbeit an der Weltengenerierung. Um die generierte Welt anschauen zu können baute ich zudem eine Kartenübersicht, in welcher…
Einleitung Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer…
Prototyp Um mir einen Überblick zu machen wie das die Welt sich anfühlen soll habe ich mich zuerst an einen Prototyp für das Movement gemacht. Dabei habe ich die Chance…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblins! In dieser Woche konnten wir uns auf ein Thema einigen, welches sowohl visuell als auch narrativ für…
Week 2 | 4.3-10.3 Begrüssung ~Ello~, in dieser Woche wurde viel Arbeit geleistet, welche uns in den nächsten Wochen zu Nutzer werden kann. Wir hoffen, ihr seid so enthusiastisch über…
Die zweite Woche im Studio Game 2 war voller technischer Herausforderungen. Change of Plans Die Woche begann mit einer Präsentation, in welcher wir die grobe Idee unseres Projektes sowie die…








