Gamebalance durch Enemy AI Behaviour
In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
HSLU Digital Ideation Games Track
In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended.
Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik…
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen.
After an intense first week, we now have an even more intense second week behind us. We made good progress, but still have a lot to do.
The player mechanics, the enemy behavior and the tower mechanics are ready …
STUGA2 – Woche 3 & Abschluss – Dennis Düblin & Marc Zuber
In der Letzten Woche wurde die Gegner KI in einer sehr einfachen form implementiert und das Layout für den ersten Level fertiggestellt. Anschliessend folgten erneut Überlegungen zum konkreten …
STUGA2 – Woche 2 – Dennis Düblin & Marc Zuber
Liebe Mobiliar
Diese Woche wurden ganz viele Assets für unser Spiel erstellt. Durch Werfen von diesen kann der Spieler eigentlich die Gegner ablenken. Momentan stehen hierfür verschiedene Gläser, Vasen und …
STUGA2 – Week 2
This was a very productive week. We now have a playable build with a proper layout design and a lot of assets. The story comes along nicely as well.
On the surface, the game seems like …
Das Game-Studio 2 hat dieses Semester begonnen. Unser Team (Vivien & Dominik) will sich auf ein Side-scrolling Action Game konzentrieren. Das Spezielle hierbei ist, dass man zwei Charaktere zur gleichen Zeit spielt. Wir beide haben uns schon vor Beginn des …
STUGA2 – Week 1
Once again it is time to make some Games.
At first we had an idea that involved a piece of candy trying to escape the mouth of a monster with the help of all sorts of …