Einleitung: Es gibt immer Wochen, bei denen nichts funktioniert und diese findet gerade im Designbereich statt. Der Programmierbereich läuft ohne grosse Probleme und kommt gut voran. Entwicklungs Update des…
Kategorie: Arbeiten
Diese Woche war nicht so produktiv wie die letzte Woche, weil das Modul SOCIM und Sommerjobbewerbungen ein bisschen Druck machten. Trotzdem geschah was: Dropdowns Ich kann jetzt in Blender Dropdowns…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblin Messiah Dank Dragica’s Übung am Donnerstag letzter Woche haben wir endlich die Zeit gefunden, unserem Spiel einen…
Orientierung Zu beginn dieser Woche stand eine grosse Teambesprechung auf dem Programm: Wir hatten zuvor viel für uns gearbeitet und unsere eigenen Themen weiterverfolgt und mussten nun wieder zusammenkommen und…
Ello guys, heute beschäftigen wir uns mit “pusten”,blasen” und anderen Aktivitäten, bei denen man Luft aus seinen Lungen presst. Ja, Niveau ist vorhanden, viel Spass meine Kerle. Btw. Fee hat…
Prozedurale Generierung Letzte Woche stand an allen Fronten Prozedurale Generierung auf dem Programm: Die Texturen der Magie wollten wir mit Shader und VFX Graphen angehen, die Geometrie für magisches Wachstum…
Der Blog dieser Woche ist sozusagen ein 2 in 1 Angebot. Die beschriebenen Fortschritte in meinem Ascii Adventure sind in der Woche 4 und 5 des Moduls entstanden. Schrittweise Prozedurale…
Sali zemme Das Grundspiel mit der (fast kompletten) technischen Umsetzung und ersten gestalterischen Elementen steht! In der jetzigen Mobile-App können bereits Monster platziert und mit Hilfe verschiedener Sounds gesucht &…
Mein Hauptziel diese Woche war es, dass das VR Headset sich automatisch übers Heimnetzwerk mit dem Computer verbinden kann, auf dem das Blender Addon läuft. Leider klappt das noch nicht.…
Hallöchen Miteinander! Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates. Entwicklungs Update des…






