Einleitung In unserem Modul Game Design entwerfen wir zu einem bestimmten Begriff/Verb ein spielbares Game im Unity. Unsere Gruppe (Livio, Cyril, Jennifer) hat sich für den Begriff „hypnotisieren“ entschieden. Die…
Kategorie: Intro to Game Dev
Unser Team für das Modul „IGame“ besteht aus Dorian (Fokus Informatik), Valérie (Fokus Design) und Vivien (Fokus Design). Wir haben uns unter dem vielseitigen Verb „verschlingen“ gefunden. In den folgenden…
Gameplay Nach den ersten Tagen des iGame-Moduls steht unser Konzept für das Game. Wir haben uns auf ein Top-Down Spiel geeinigt, in welchem die Spieler:in stationäre Gegner besiegen muss, welche…
Der Start eines kleinem Indi-Games von drei DI Studentinnen fand am 16.11.2022 mit dem Wort „Zusammenarbeit“ statt. Schnell haben wir auch die Grundidee von unserem Spiel gefunden: Die Freundschaft eines…
Wir haben ein paar Ideen für unsere Spiel gesammelt und haben uns auf diese geeinigt: Ein Otter ist in der Hölle und will in den Himmel. Der Otter muss über…
Ideen für das Spiel wurden gesammelt und Spielmechaniken wurden festgelegt: Maze dem man entkommen muss. Power um Mauern zu verschieben. Gegner die man Dodgen muss (Mit der MoveWalls Power) Dank…
In den nächsten drei Wochen tauchen wir in die Welt des Game Designs ein und erstellen im Modul «IGAME» (Game Design & Engineering) in Kleingruppen unser eigenes Game. Unsere 3er-Gruppe…
Diese Woche war der Endspurt. Details Wir haben uns gegen Ende gefragt, wie man das Spielerlebnis aufwerten kann. Wir haben kleine Bubbles eingefügt, die aus dem U-Boot austreten, wenn man…
Bisher lief die Arbeit am Spiel bei uns zäh. So kam es, dass wir Anfangs der letzten Woche zwar einzelne Skripts hatten, die aber noch nicht zusammen funktionierten. Wir hatte…
BeezyRun // Weekly-Report 3 Wir sind auf den Zielgeraden der Fertigstellung unseres Game Projektes. Levels Die fünf verschiedenen Level, für welche wir bereits alle Assets (Umgebung oder Gegner) vorbereitet hatten,…


