Unser Spiel „Hypnotica“ befindet sich nun in der Endphase. Wir haben die Entwicklung des Spiels jeweils in mehrere Tranchen und abstufenden Prioritäten aufgeteilt. So wurde sichergestellt, dass die wichtigsten Bestandteile des Spiels funktionieren und es so, zu keinen gravierenden Engpässen …
Kategorie: Intro to Game Dev
Tag 4 Mittwoch 23. November 2022
Der Unterricht am Morgen fing pünktlich an, ein paar von unserer Klasse präsentierten ihre Game Analysen, Danach durften wir in den Gruppen an unseren Projekten weiter arbeiten.
Wir fingen an unsere To Do Liste …
Diese Woche haben wir eine Story geschrieben und eine Spielewelt gebaut, in der wir unser Grundkonzept und unsere Ideen aus der vorherigen Woche integrieren konnten.
Die Spielewelt haben wir zuerst grob auf dem Whiteboard skizziert:

Dabei haben wir uns auch …
Gameplay
In der zweiten Woche stand das Balancing des Games im Fokus. Dafür hat Robin ein GameObject erstellt, mit welchem wir alle relevanten Parameter des Spiels anpassen können. Mithilfe dieses Tools möchten wir das Feeling des Spiels verbessern.

Still des …
In der zweiten Woche haben wir unsere Idee weiterentwickelt, um das Spielerlebnis verständlicher zu machen und konnten mit dem Design und der Programmierung starten.
Story / Aufbau:
- Hase befindet sich in einem Limbo und muss aus dem Labyrinth entkommen um
Nach der zweiten Woche haben wir eigentlich die Meilensteine, welche im letzten Blogpost erwähnt worden sind, erfüllt. Die Vorgehensweise erweist sich als sehr agil. Nach ziemlich kurzer Zeit besprechen wir gemeinsam, was gemacht wurde und wohin es gehen sollte. So …
Ideenfindung
Wir haben das Verb “Verformen” gewählt. Bei der Ideenfindung haben wir sehr schnell gemerkt, dass wir alle drei sehr unterschiedliche Ideen haben, was eine coole Gamemechanik ausmacht oder wie das Spiel aussehen sollte. Nach langem Diskutieren haben wir uns …
TAG 1 – MITTWOCH 16.11.22
Als erstes haben wir eine Gruppe gebildet. Unser Thema ist „graben”.
Danach haben wir in einem Brainstorming grundlegende Ideen zusammengetragen.
Wir haben dann einzelne Wörter verbunden um auf eine Idee zukommen, was uns jedoch nicht …
Einleitung
Nachdem sich die Gamedevs Fee, Hannes und Kjartan am Mittwoch zusammenfanden und dem Begriff „Teleportieren“ verschrieben, startete am gleichen Tag eine zunächst noch etwas unsichere Ideensuche. Wie könnte man sich dem Begriff in einem Indie-Game annähern, ohne eiskalt von …
