Einleitung: Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt. Entwicklungs Update des Programmierers: Diese…
Schlagwort: Unity
Hallöchen Miteinander! Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates. Entwicklungs Update des…
Einleitung Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer…
Woche 01 Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch…
Diese Woche haben wir vor allem an der Grundmechanik und an der Grafik gearbeitet. Wir konnten die meisten Mechaniken und Grafiken umsetzen und unseren Prototypen ausprobieren. Erfolge: Umsetzung Mechaniken: Lichtquelle…
UI and materials This week, I created a UI, implemented it and also created custom materials and shaders for the game. I also made some overall improvements to the project,…
Player-Input This past week I implemented two different ways the player can interact with the planets. One is a simple mode, where the player can orbit around the planet. The…
Performance and Player-Input This past week I spent my time on figuring how 3D textures work in Unity. Those textures will be used to create the sample-textures for the planets.…
Compute Shaders This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different…
Crack-Patching This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh. The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same…





