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Schlagwort: Unity

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 7
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 7

  • Posted on 12. April 2024
  • by liviocozzio

Einleitung: Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt.   Entwicklungs Update des Programmierers: Diese…

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Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4

  • Posted on 22. März 2024
  • by annasaladin

Hallöchen Miteinander! Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates. Entwicklungs Update des…

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HorrAR Entwicklungs Update – Woche 03
  • Studio Game 2

HorrAR Entwicklungs Update – Woche 03

  • Posted on 15. März 2024
  • by liviocozzio

Einleitung Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer…

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Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR
  • Studio Game 2

Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR

  • Posted on 1. März 2024
  • by annasaladin

Woche 01 Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch…

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Diamond Dive – iGame Woche 2
  • Intro to Game Dev

Diamond Dive – iGame Woche 2

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by Baramee Sydney Oeschger

Diese Woche haben wir vor allem an der Grundmechanik und an der Grafik gearbeitet. Wir konnten die meisten Mechaniken und Grafiken umsetzen und unseren Prototypen ausprobieren. Erfolge: Umsetzung Mechaniken: Lichtquelle…

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Studio Game 2 | Mattia | Week 7
  • Arbeiten

Studio Game 2 | Mattia | Week 7

  • Posted on 16. April 202316. April 2023
  • by mattiametry

UI and materials This week, I created a UI, implemented it and also created custom materials and shaders for the game. I also made some overall improvements to the project,…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 6

  • Posted on 16. April 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Player-Input This past week I implemented two different ways the player can interact with the planets. One is a simple mode, where the player can orbit around the planet. The…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 5

  • Posted on 3. April 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Performance and Player-Input This past week I spent my time on figuring how 3D textures work in Unity. Those textures will be used to create the sample-textures for the planets.…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 4

  • Posted on 28. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Compute Shaders This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 3

  • Posted on 21. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Crack-Patching This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh. The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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