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Schlagwort: Unity

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 7
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 7

  • Posted on 12. April 2024
  • by liviocozzio

Einleitung:

Endlich! Die Animationen befinden sich nun im Projekt, leider funktionieren sie noch nicht so wie gewollt! Wir sind trotzdem bereit für den Endspurt.

 

Entwicklungs Update des Programmierers:

Diese Woche war eine emotionale Achterbahnfahrt, die sowohl positive als auch …

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Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4

  • Posted on 22. März 2024
  • by annasaladin

Hallöchen Miteinander!

Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates.

Entwicklungs Update des Programmierers:

Visuell wurde das neue UI eingefügt, was mehrere Komplikationen …

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HorrAR Entwicklungs Update – Woche 03
  • Studio Game 2

HorrAR Entwicklungs Update – Woche 03

  • Posted on 15. März 2024
  • by liviocozzio

Einleitung

Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer zwei Spieler, Horror, Ostereiersuche.

  

Technisches Update

Diese Woche konnte einiges …

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Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR
  • Studio Game 2

Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR

  • Posted on 1. März 2024
  • by annasaladin

Woche 01

Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch wer wir sind. Wir bestehen aus zwei Mitgliedern.

Livio …

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Diamond Dive – iGame Woche 2
  • Intro to Game Dev

Diamond Dive – iGame Woche 2

  • Posted on 24. November 20232. Oktober 2025
  • by Baramee Sydney Oeschger

Diese Woche haben wir vor allem an der Grundmechanik und an der Grafik gearbeitet. Wir konnten die meisten Mechaniken und Grafiken umsetzen und unseren Prototypen ausprobieren.

Erfolge:

  • Umsetzung Mechaniken: Lichtquelle einschalten, Schmuck einsammeln, Verlangsamung bei Hindernissen und Timer
  • Umsetzung Grafiken:
…
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Studio Game 2 | Mattia | Week 7
  • Arbeiten

Studio Game 2 | Mattia | Week 7

  • Posted on 16. April 202316. April 2023
  • by mattiametry

UI and materials

This week, I created a UI, implemented it and also created custom materials and shaders for the game.
I also made some overall improvements to the project, so it runs pretty smooth in real time. I managed …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 6

  • Posted on 16. April 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Player-Input

This past week I implemented two different ways the player can interact with the planets. One is a simple mode, where the player can orbit around the planet. The second one, the player can fly around freely in the …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 5

  • Posted on 3. April 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Performance and Player-Input

This past week I spent my time on figuring how 3D textures work in Unity. Those textures will be used to create the sample-textures for the planets. Once I had those up and running, I started on …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 4

  • Posted on 28. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Compute Shaders

This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different people, I noticed that the cracks are only a visual …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 3

  • Posted on 21. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Crack-Patching

This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh.
The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same resolution. So when one chunk already got dynamically reloaded with …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
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  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
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