Five keywords/-terms function as preconditions for the creation of our game: The game is a “Life Simulation Game” The game is not allowed to make use of the mechanics “Compose…
First Week of our Studio Game Course is already over! What kind of Game would you do if you had to make a RPG Game without Character- and Storyprogression, use…
Dies ist der fünfte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ „Diejenigen, die immer nur das Mögliche fordern, erreichen…
Lebenspunkte Objekt Anzeigen Die Towers, das Schloss und der Spieler haben jeweils eine Lebensanzeige. Diese werden mit einem Canvas und einem Slider bei jedem Tower dargestellt. Das Leben des und…
Da wir nur noch einen Tag pro Woche für dieses Modul haben, hat der Fortschritt in dieser Woche etwas abgenommen. Ich habe die Gamelogik implementiert. Die Towers schiessen Kugeln, welche…
Dies ist der vierte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ Buttons und Bugs Die vergangene Woche habe ich…
Dies ist der dritte Beitrag in einer Serie von fünf Beiträgen, welche die Arbeit von Marlon Stadler (@voidCAPITALism) dokumentieren. 1. Beitrag: https://blog.hslu.ch/games/studio-game-2-woche-1/ Wenn Game Designer löten Diese Woche habe ich…
Diese Woche bin ich nicht so vorwärts gekommen wie geplant. Ich wollte eigentlich den ersten Tag für das Wachsen und Schrumpfen des Wurms verwenden, damit ich an den restlichen Tagen…
Diese Woche machte ich mich daran, weiter an meinem Charakter zu arbeiten. Da ich nicht wusste, wie man in Unity einen Softbody mit collision macht, habe ich als erstes Nachforschungen…