Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 8
Radar Performance Verbesserung
Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes Frame für alle lebendigen Gegner ein neues Punkt-Symbol auf dem …
Studio Game /Woche 7/ Flufffiction
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf.
Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana soll angezeigt werden mit leuchtenden Verbindungen zwischen mana slot und …
GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 8
Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen.
Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht.
Buttons zur Manipulation von Lichtobjekten wurden implementiert. Ausserdem werden die Timer der Helper-Roboter …
Studio Game | Woche 7 | Gruppe SMS
Programm dieser Woche:
- Unsichtbare Wände
- Erster Build
- User Interface – Questlog
Unsichtbare Wände
Da wir uns darauf einigten, dass unsere Figur nicht springen kann, stellte sich die Frage, was an einem Abgrund passiert.
Ein Jump&Run ist nicht unsere Absicht, und …
Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 7
Erste Demoversion
Ein wichtiger Punkt dieser Woche war der Beginn unserer Demo-Scene, in welcher alle vorhandenen Komponenten und Features zusammengeführt wurden. Mit dieser Scene als Grundlage kann das generelle Gameplay des Spiels nun besser getestet und angepasst werden.
Anpassung Gegner-Interaktion…
GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 7
Particles
Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst.
Prototyp
Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt beim zusammenführen wie wichtig das Balancing alles Sachen ist.
HDRP
…Studio Game /Woche 6/ Flufffiction
Mana Sorten können nun in einem (Prototypen)Hud in Unity kombiniert werden und es kann damit geschossen werden.
Die verschieden Schuss-Arten haben wir zuerst versucht in Houdini zu erstellen es gab jedoch Probleme mit dem detecting system von Unity, weshalb wir …
GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 6
Helper Mechanic
Die Helpers bewegen sich nun idle und der Wechsel zwischen den Zuständen (idle, follow, go back) funktioniert auch. Der player läuft jetzt den ganzen Weg zum Licht zurück. Zukünftig könnte er noch etwas weitergehen, damit er eindeutig im …
GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 5
Reflexion von Licht stellt sich als eher schwierig heraus. Deshalb habe ich jetzt ein Input/Output System implementiert, beidem man eifach Licht-Inputs hat, falls diese angedeutet werden, wird automatisch Licht aus den Outputs ausgestarhlt.
Ausserdem habe ich das Light-Detection Sprit erweitert, …