Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran. In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl…
Crack-Patching This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh. The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same…
Auto-Material und Terrain Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst…
Mehr Patterns für Boss In dieser Woche wurde weiter mit verschiedenen Patterns für den Boss Spieler experimentiert. Dabei wurden neue Arten von Pattern ausprobiert wie z.B. Bullets von mehreren Punkten…
Mechanik und Kamera Die Fähigkeit des Spielers wurde mit Fokus auf das Gameplay-Feeling weiter verbessert. Der Player Character wurde in unser erstes Levellayout eingesetzt, um die Mechanik in einem realistischeren…
Tag1 Interaktion mit Karten Benutzeroberfläche in unity Tag2 Karten sind wieder wie ein Inventar Neuer ansartz wie bei slay the spire Besprechung mit Sebastian: Karten sind nicht in das spiel…
Terrain Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet. Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.…
Schon ist wieder eine Woche vorbei und es ist viel passiert! Nicola hat sich mit dem grundlegenden Game-Loop und Spielablauf auseinandergesetzt und ein entsprechendes Flowchart erstellt, um eine grobe Übersicht…
Overview I started the week off by implementing the Marching Cubes Algorithm. Once that was up and running, I started refactoring the code, so that I can now have chunks (small…
Neue Patterns für Boss Mithilfe von P5 JS konnten schnell und ohne grosse Vorbereitung verschiedene neue Patterns erstellt und getestet werden. Eines dieser Patterns wurde anschliessend erfolgreich in unsere bestehende…


